孤岛惊魂4分析

远东惊魂4时

育碧 带回了这个疯狂的动作系列,在这里我们必须学会用所有字母生存:地图各个角落和敌对环境中的敌人会让我们汗流ink背 远东惊魂4时,这是对狂热的颂歌和第一人称射击的沙拉。

第二期 孤岛惊魂 口感有点苦,因为它没有满足原始游戏的粉丝的期望 Crytek的然而, 育碧蒙特利尔 它确实知道如何打捞-尽管他们后来承认,这对他们来说是一种出乎意料的方式-第三部分为所有敢于在疯狂中迷失在丛林中的人们提供了数十小时的乐趣。

En 远东惊魂4时 我们离开热带气候,进入寒冷的喜马拉雅山,就在一个内战震动的舞台上,这场战争将在中间抓住我们,当然还有一些怪异的反派。 该程序的可播放基础重复了第三部分的方案:我们有故事模式的主要任务,还有在整个地图上执行的次要任务,要塞突袭,要狩猎的动物,要改进的技能和武器……也许这方面可以说 远东惊魂4时 它具有一定的连续性,请注意,我们已经知道 育碧 过度拉伸口香糖-我们有高度开发的传奇 刺客信条,尽管希望 孤岛惊魂 将来不会遭受同样的暴行。

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必须说,基于从不同角色的手中走一条或另一条道路的事实,该活动具有一定的可重玩性: 天田 o 萨巴尔。 第一个赌注是最终证明手段是合理的,而第二个赌注则具有更多的现值,例如陪伴。 决定在一方或另一方战斗将使我们错过战役的某些任务,只有当我们在玩另一款以前没有选择作为伙伴的角色的游戏时,我们才能活下去。游戏的几个结局。

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的任务 远东惊魂4时 它们的方法与上一章中的方法完全相同,前者再次强调了对敌人防御工事的攻击,我们可以细心做,或者选择敲开大象的门,画出我们最好的武器,摧毁一切可怜的东西。蠕虫进入范围内。 映射的扩展名类似于 远东惊魂3时但是要当心,不要让这个愚弄你:我们处于多山的环境中,垂直探索是必不可少的,并且可以提供比看起来更多的游戏。 还应该指出,场景中人物稀少,但是当我们发现平民处于困境中时,我们可以将他们连接起来并获得因果报应点,这将使我们在遇到麻烦时可以向反叛盟友寻求帮助。

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无线电塔返回并且必须缩放以解锁地图和活动的新区域,从而推动玩家在调查游戏地点的同时迷失方向-顺便说一句,这是直接从另一个想法 刺客信条 和它的watch望塔。 为了更安全地进行探索,我们可以得到一个良好的军火库,可以通过瞄准具,消音器或扩大的充电器来改善球探,此外,例如, 远东惊魂3时我们也有动物皮来改善设备。

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上一集中已经存在在线合作模式,尽管它比我们现有的限制更多。 远东惊魂4时。 首先,将可以访问游戏的所有地图,并能够与朋友一起攻击敌人的防御工事,尽管我们仍然没有主要战役任务的合作模式。 应注意以下版本的特点 远东惊魂4时 de 3的PlayStation y 4的PlayStation:这些控制台的用户具有 10 Kyrat键 即使他们没有该程序,他们也可以邀请朋友一起玩,但是要小心,所有游戏的时间限制为2小时。 至于其余的多人游戏模式,事实是它们并不特别引人注目,与其他著名的fps相比,它们几乎没有提供任何东西:单人游戏模式,如果我们挤压它,则持续时间超过20小时,是体验的核心 远东惊魂4时.

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在技​​术层面上, 远东惊魂4时 由代际版本权衡: 育碧蒙特利尔 必须进行一些实际的调整,以便游戏可以在次要版本上运行 3的PlayStation y 360的Xbox。 这可能是为什么映射没有更大的扩展,Kyrat有时太空或者我们甚至有一些动画似乎直接从中回收的原因。 孤岛惊魂3。 即便如此,我们仍然拥有美丽的环境,令人愉悦的植被休闲以及照明系统,可为我们提供令人赞叹的虚拟印刷品。 我们还必须说,新一代以1080p和30帧的相当稳定的速率运行。

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它是真实的 远东惊魂4时 它可能使人联想起其前身,并且几乎没有为其可玩方案添加任何新功能:它肯定不像两年前的Jason Brody冒险那样新鲜和令人印象深刻。 尽管缺乏新颖性, 远东惊魂4时 这对我来说非常上瘾,以至于我直到发现Kyrat最隐秘的角落时才停下来,而déjàvu的感觉在特定时刻只是微风。 我最大的恐惧是 育碧 计划用多年的公然回收来耗尽这个传奇 刺客信条,但如果您喜欢上一个 孤岛惊魂 或者您想要具有非常完整的单人游戏模式的fps, 远东惊魂4时 这是一个安全的选择。

最终笔记MVJ 8


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