Ryse:罗马之子评论

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这个的发展 Ryse 它已经经历了多个阶段,甚至通过两个控制台和具有截然不同的概念。 最初,这是一个旨在 360的Xbox 旨在表明 Kinect的 它不但可以容纳低调的游戏或熟悉的应用程序。 不过, Crytek的 y 微软 他们有冻结程序的智慧。

就是现在 Ryse:罗马之子,是首映阵容的一部分 Xbox One上,转换成原始的Beat'em,这在图形部分是一个很大的惊喜,毫无疑问,它是新游戏主机独有的最丰富多彩的游戏 微软.

可以说 Ryse 向我们介绍了罗马士兵的皮肤, 马里乌斯·泰特斯,他发誓要捍卫帝国免受野蛮人的威胁。 但这并非易事:个人争吵和帝国本身的崩溃,被有毒的腐败腐烂,将成为完成一个故事的要素,这当然不会使您激动,并且是提多的借口在罗马和大不列颠的冒险活动-对于那些受历史启发的人们,请注意我们没有处理有据可查的事实。

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至于游戏的机制,这是一个 Simpleton和常规Beat'em 在这种情况下,我们必须经历各种场景,线性线性且探索分量几乎为零当我们走过与我们见面的野蛮人浪潮时,我们可以在特定的时间在特定的环境中看到经典的场景:会有围城或经典的海龟群。

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控件非常简单。 在进攻部分,我们有一个按钮可以使用装备好的武器进行攻击,而另一个按钮则可以让我们打破敌人的后卫。 不幸的是,预定义的连击是稀缺的,并且在大多数情况下,我们将不得不限制击打攻击按钮,在需要时将其散布以打破后卫。 在防御部分,我们有两种可能性:使用盾牌或躲闪,最好使用后者,因为这样可以节省距离,并且 IA 的敌人太可预测了。

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在可以玩游戏的事件中,游戏预览中最受批评的问题之一就是滥用了 高通。 这些可以在敌人被削弱时执行:那时候,当激活 高通 我们必须遵循屏幕上显示的命令,但要小心, 命中或错过都没关系,因为除了获得较低或较高的分数外,总是执行执行。 在最初的几次中,用残酷的场景重现自己将是一件快乐的事情,但是当我们几个小时都看到完全相同的事物并忍受成千上万的敌人时- 很少变化-, QTE最终变得乏味。

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从技术上讲,毫无疑问,这 Ryse:罗马之子是Xbox One上最好看的节目 在他的世界首演中。 我们有非常好的场景重现,屏幕上有许多角色,光线和粒子效果令人惊讶,面部动画令人信服,战斗非常成功。 但是,必须考虑到某些纹理可能与其余部分发生冲突,某些漂浮体的典型错误或游戏在 900p,保留一些 FPS 30 在大多数情况下保持稳定。 我还错过了盔甲上的损坏和血迹之类的细节。

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该程序的黑暗点之一是 在广告系列模式下持续时间短,指甲 五个小时 完成 8集 由它组成。 这很麻烦,因为 多国人 由于它的简单性以及缺乏比公平游戏投入更多动力的诱因,因此它实际上并没有受到人们的欢迎,以意识到游戏的潜力实际上在于竞选模式,不幸的是,正如我所说,这是短暂的。

ryse多人游戏

论坛主题指出 Crytek的 在技​​术上非常出色,但无法应付扎实的游戏玩法,他在这方面体现了自己 Ryse:罗马之子。 可以说,它没有真正高潮的时刻,游戏过程非常简单且重复,征战五个小时很少,而多人游戏模式几乎是轶事。 硬币的另一面是一个图形部分,它确实标志着游戏机的世代跨越,并且是新机器将来应提供的初步样本。

这种口径的产品应该更多地考虑其游戏玩法。 和其他游戏一样 Xbox One上 我有机会进行分析,我觉得这些程序花费了更多的时间来完成抛光。 不用费劲,我只能推荐 Ryse:罗马之子 对于那些有能力忽视其有限的可玩性和持续时间短的人,以及其他游戏玩家,请警告他们,游戏玩法,持续时间和图形未正确组合。

最终笔记MVJ 5.5


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