FIFA 14分析

FIFA-14博客

游戏机上的足球联赛已经开始,并且 电子艺界,忠实于与美丽游戏爱好者的约会,今年为您提供了新的可玩建议 国际足联14,至少是有趣的变化,这些变化使今年的冠军相对于版本13失去了可玩性。

尽管要小心,但必须明确的是,我们分析的该版本是当前控制台的对应版本,因为该版本用于 4的PlayStation y Xbox One上 仍需要数周才能到达最终用户,这将是 点燃,新一代的引擎 EA.

开始复制我们的副本时脱颖而出的第一个 国际足联14 在控制台中非常令人愉悦的是菜单的新外观和改版。 当然,我们已经看到大量交付的屏幕在某种程度上是连续的,甚至在竭尽全力改善菜单显示时,甚至可能对其中的某些屏幕表现出不感兴趣。 很好 国际足联14 现在,我们将更新一个带有大图标的主界面,其中的所有内容都具有较大的视觉效果,并且更具吸引力。 从这些开始,事情就充满希望。

FIFA 14主菜单

游戏模式是最近几期中常见的模式,例如 经理 o 训练 -除了要用键盘和虚拟球展示我们的专业知识所面临的挑战以外,你们中的许多人还必须要掌握可播放的新闻线索。 这 终极天 如果我们知道如何恰当地结合每个玩家的特征和使用它们的场景,它的重量将比以往任何时候都大,并且可以在战略层面上提供很多帮助。 当然,在线模式将是许多人的最爱,今年有望完成 在线季节 和一个好朋友一起。

FIFA-14最终团队

在技​​术层面上,我们不欣赏他展示给我们的巨大差异 国际足联13 以及这个放在屏幕上的内容 国际足联14。 建模在同一个层次上继续进行,我们发现,在这一阶段已经有了 PS4 y Xbox One上 伸出的比耳朵更多的是,衬衫的纹理等细节甚至过于平坦。 在硬币的另一面,我们有新的动画,稍后我将对其进行评论。 最后,在声音部分,我们有生动的评论,并且总是会在我们眼前发生的场景和演奏中得到很好的体现。 当然,在 许可, 你知道的 FIFA 没有对手 目前。

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系列赛中的常规玩家会被震惊 速度变化 的戏剧和动画,尤其是引入的新动画和动画,似乎会减慢甚至压倒以前进行得更快的动作。 这不是消极的东西,而是更多的东西,在我看来,这甚至比我们全速比赛的那些现实得多。 国际足联13.

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运球或控制球的方式更多地是为了追求 模拟 -例如,在目标射击中,我们的射击位置会产生很大的影响-尽管起初需要花点时间才能掌握,但我坚信你们中的大多数人通常都会喜欢可施加的刹车压力 EA。 该 IA 比赛也影响比赛的发展,在大多数情况下,我们会花时间在球场中间打球,前锋们不会留下如此夸张的差距,而队友们总是会努力推动新的打法。

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EA以可能的拒绝为代价,试图改变游戏的玩法,考虑到我们正在谈论该程序的基本支柱之一,并且它们已经做出了一些努力,因此这是一个大胆的举动 FIFA 同类基准。 但是,在我看来,只要我们希望足球比赛更接近于世界范围,引入的变化就不算是正确的。 模拟 在... 拱廊.

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从技术上讲,这个传奇似乎不再会被当前一代的游戏机所压制(我们将看到它的外观) 点燃 en PS4 y Xbox One上,尽管在首批游戏的情况下,我们不应该抱有很高的期望,因为这不是很明智),但评论员是正确的,我们拥有最多的许可证...总之, FIFA 本赛季再次在游戏机上赢得足球联赛冠军。

最后笔记MUDIVJ 8


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