Playstation 4,充满不确定性

索尼PS4-徽标

让我们从以下假设开始:Ps4的演示更多是意图的演示,而不是演示本身。 一次会议,无论是有意还是无意,似乎都像一场 开胃酒,不只是入门。 看一下机器的潜力,社会和技术方面,以便它一点一点地渗入机器,最重要的是,人们渴望获得更多。

从逻辑上讲,他们并不想破坏每个游戏和/或控制台的功能,但是的确,我关闭流媒体时的感觉是坚持不懈。 想要更多。 而且,可能是由于在会议周围产生了过多的炒作,并且几乎总是导致 很大比例的失望

有点观点 我认为Playstation 4不仅在正确的道路上。 最初,它并没有陷入它最担心的错误:不必要的荒谬控制(Move会出现,但我认为是次要的),尝试将其转换为多媒体中心,以及二手的障碍,与所需的在线连接有关。

但是,在第一次接触之后,我有一些 怀疑和不确定性。 我将列出最令我担忧的内容,而无须顺序或偏好。

万都

不幸的是,它们的标记不如我预期的Dualshock标记, 版本2.0 我们已经从Ps3中了解到这一点,事不宜迟。 事实是,社交按钮可以共享视频,图像和其他内容,而触控板提供了全新的触摸,说实话,我发现很难想象它最终将提供什么服务。

闻起来像需要在遥控器上放置一些触感而又不停地思考 可以从中汲取什么可玩的机制。 是的,可能在导航菜单和互联网时将是一个很好的工具,但是除了QTE或较小的手势,我仍然看不到可玩的可能性。 虽然已深入显示了该“共享”按钮的使用,但触摸面板(非触摸屏)并未得到丝毫重视。

无论如何,张开双臂欢迎那些人 凹杆更多,扳机舒适一些 肉眼。 当然,就人体工程学而言,它似乎仍然与Xbox 360控制器相距甚远。

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社会

我不认为自己会感到不高兴或反社会,但我确实认为我不会在做事上过多使用 我的游戏或进入/进入其他游戏以帮助或帮助我。 我确实认为我会更多地利用在社交网络上共享我的游戏的视频和图像的主题,但是这一切并不会阻止我看起来像是没有像我这样的玩家有太多分量的游戏。

我希望很明显,最终,无论我们参加的游戏是什么(显然是Xbox Party小组),无论个人演讲还是相同,我们都将能够享受小组对话。 我很乐观,我相信没有显示出这是因为理所当然的是,在在线交流落后了一代人之后,索尼睁开了眼睛。

游戏PS4启动社交网络

云 

在我看来,这在某些方面可以为计算机提供即时性,例如测试某些演示和/或游戏,以及考虑到Ps3的背景(超出了背景中的那些更新和下载),这超出了必要的范围。必要)。

但是,这和在PSVita上使用Playstation 4游戏的可能性都很高,我认为这将需要很高的连接(至少是上传速度),但是不幸的是,在西班牙,通常它不可用。 我所认识的很少有人拥有超过1或2 MB的上传量,事实是,低于这些数字的人更多。 云游戏和与我们的连接相关的功能是否可行?

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juegos

我就是那些认为没有理由像Naughty Dog或Santa Monica这样的重量级工作的人之一。 那最终会来的,我个人希望这两个工作室都花点时间,不要着急于他们的第一个项目。

我在这方面的恐惧或不确定性是 过渡。 我能够读到,自从索尼以来,他们没有看到任何过渡,否则Ps3和Ps4将是两个将共存的生态系统。 我认为这一点也不坏,但是我担心这会对共享标题的质量产生负面影响。 这只会导致失去追求小妹妹的野心和力量。

所有这些,无非就是我可以在几个月内解决的简单推测。 现在,玩家们,除了别忘了享受和咬指甲,我们别无选择 我们期待着历史上最有前途的E3之一.


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