PES 2014分析

PES2014徽标

一如既往,这次与体育特许经营权之王的足球约会不可避免 柯纳米,近年来一直处于其历史性竞争对手的阴影之下: 电子艺界FIFA.

2014年版 PES 其游戏玩法基于一年前的体验,此外还为游戏玩法增加了新的可能性,并使用将成为游戏引擎的引擎进行重新创建。 柯纳米 适用于您的下一代游戏: 福克斯引擎.

当然,你们中的许多人已经尝试过该游戏的可用演示,并且在事前,我已经警告您,事情已经变得更好了,尽管您当然不能做到这一点。 PES 2014的 闪耀着他们当时的方式 PES 3的 y PES 5的.

如您所料,在可玩部分中,可以看到的特色运动和控制直到 PES 2013的,但有一些变化或补充:冲刺,传球和手动发射系统的返回,右击球与其他按钮的组合,例如运球,控球……甚至在防守时,现在我们会给对手的球队施加压力,甚至承担责任。

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手动传球和发射系统现在使我们能够进行瞄准和测量,并能够进行复杂的击球。 在实践中,您很难掌握这个系统,但是通过时间和精通,您将能够适应大型比赛,尽管有时我们会觉得布景太紧,而且投篮有些令人难以置信在某些情况下。

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不幸的是,您还必须将一段内容专用于一些可玩的单据和令人难以置信的情况。 例如,我们可以看到防守者的运行速度不是他们自己的速度,甚至可以毫无问题地追赶最快的球员。 守门员似乎喜欢在他们身上得分; 最糟糕的是,过渡,动画和运动总体上太慢,这拖累了游戏本身。

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我们可以继续从中获得“ buts” PES 2014的 而不是恶习。 就许可问题而言,我们向前迈了一步,向后迈了两步。 我们还有所有 BBVA联赛,但告别了官方运动场-编辑不允许重新创建它们-此外,南美比赛再次占据了中心位置,而亚洲冠军联赛虽然有所斩获,但尽管内容如此,但显然对于欧洲球员来说,它不会很有吸引力。

就游戏模式而言, 大师联赛 他不能错过他的约会,这次日历管理有了一些简化。 作为一种新颖,我们将能够领导一个国家队,而不会忽略我们作为教练的地位。 这 图例模式 将成为守门员形象的焦点; 我们回来了 联赛模式; 我们可以争论 友谊赛; 练习两种 entrenamientos -教程或自由模式-; 最后, 在线模式,但仍存在滞后,我们希望以后可以通过某种补丁来纠正。

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如您所知, PES 2014的 是真正的亮相 福克斯引擎 在游戏中,结果有些痛苦。 一方面,我们不再需要观看上一版的风湿动画,因为这方面的引擎变化非常积极,而且球的物理特性也令人信服。 但是,有太多缺陷表示产品未打磨:错误,非常普通的面孔-有些非常有效,而另一些却被令人震惊地忽略了-我们没有天气变化-天气总是很好-体育场公众是像素沙拉和游戏有令人担忧的障碍。 事实是,在这方面,我遇到的结果是一壶冷水。 至于菜单的呈现,它们是无用的回收,尽管声音部分的情况更糟,有一些灰心的评论员,以及简短而谨慎的音乐曲目。

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期望很高,令人失望的是。 当然,这是一个有趣的游戏,具有受宠的球物理特性以及出色的动画效果,但是 PES 2014的 它具有一些沉重的镇流器:可以改进AI,其运动速度,奇数错误,声音部分,许可或图形级别更适合于将其变为现实的引擎。 潜龙谍影V,是一些障碍 柯纳米 尚未在该版本中绘制。

迅速发展的感觉是不可避免的,并且由于它已几乎成为习惯,我希望我能在一年之内对新产品大加赞赏。 实况足球 值班,但不幸的是, 科乐美, 再一次,他无法重新获得王位 EA 他把他踢出去。

最后笔记MUDIVJ 6


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