PES 2015分析

PES 2015徽标

实况足球 他回来了。 在少数情况下,您会阅读有关以下内容的足球比赛每期年度回顾的评论: 柯纳米 您将在其中了解到传奇故事需要改进并恢复其起源,尤其是在上一代 3的PlayStation y 360的Xbox,作为主要的国内系统。

好吧 PES 2015的 可以认为是真正的转折点 柯纳米 他会发现,这个精巧的公式使特许经营权成为了精美游戏机上最大的代表。 但是,男孩,尽管我不想成为一个疯狂的体育项目,但该计划的其他方面也必须加以完善,以便能够与最优秀的球员同场竞技 实况足球.

正如我所说的, 柯纳米 在上一代机器中,它遵循了质量起伏的路线 电子艺界 猫会很轻松地将其带入水中。 根据对这样的著名传奇的预期,这款过山车不是很连贯,在2014年版之后,这似乎匆忙完成了,并且没有利用 FOX引擎,除了已经在大街上推出一年的新一代产品外,很明显 柯纳米 他必须彻底踩踏。

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PES 2015的 它呼吁我们考虑这个传奇的更加光明的未来-只要不重复任何历史先例即可。 根源的节奏和风格 实况足球 他们似乎已经恢复到最新版本,抢占了一个非常适合该程序的街机游戏,这在我们看来总体而言是一款足球游戏,具有出色的外观,但仍需磨光。

首先,我们拥有更加精确的控制,可以极大地帮助您把握比赛节奏,将其变成纯粹的奇观,在这里我们可以迅速发挥得分技巧,或者制定将球从一个球员变成另一个球员的策略。 去年,命令响应存在严重问题,但是 PES 2015的 我们可以平静地呼吸,让自己被控制让我们放松,让我们在紧张的相遇中振动。

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上一期文章的另一个暗处是 IA已对其进行了修订和大大改进,但是这些标记留下了非常醒目的空间,我们可以滥用这些空间,而且我们的中央防御者也走得太远了。 在进攻方面,一切都做得更好,即使守门员也有所进步,能够射更多球。 谈到这些,由于它的不可预测性,该球一直是Pro Evolution Soccer中会议的主角之一,因为它发挥了超越性的作用。 在 PES 2015的 该经验法则保持不变,使球的这种行为在总体上令人满意。

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多人游戏模式没有像上一年的版本那样模拟,没有连接问题的雪崩,我们必须开始玩 11与11。 在可用的方式中, 大师联赛 -几乎没有变化,并且非常注重转帐,尽管它也可以通过互联网提供匹配项, 在线部门 -包含提拔和降级的建议- 成为传奇 -几乎保持不变的另一种模式-最后, Myclub上海,这是终极团队的一种竞争者,我们从下而上建立了我们的球员团队,使它与重要的明星一起成长-尽管我们必须承认 Myclub上海 它仍然需要改进,而不能几乎充当其更直接竞争对手的命题。

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关于许可证,我们都知道,它从来不是最强大的部分 实况足球尽管特许经营点点滴滴,但它已经获得了一些臭名昭著的地位。 我们拥有所有的徽标和图表 欧足联 欧洲冠军联赛 欧洲足联 联盟的, 南美解放者杯的, 联赛BBVA巴西人 全部-尽管足球运动员的面孔很多,但仍然没有真实的代表。 显然,除了可用的体育场馆数量仍然很少,甚至没有达到二十个体育场馆,大多数体育场馆都不是真实的之外,缺少更多此类内容。

在图形级别, PES 2015的 提供石灰和沙子之一。 发动机功率大为夸耀 FOX引擎 当他在制作中教肌肉时 潜龙谍影V,但似乎在足球IP中 柯纳米 它并没有付出同样的努力:当然,尽管我期望从视觉上讲,但图形上还是有发展的。 动画的范围随着自然运动的增加和改进,并且由于最受欢迎的玩家的面孔所呈现的细节水平,下一代控制台上的面孔表现非常惊人。 我们还必须强调一种经过改进的草坪和体育场馆,它们的气氛非常成功,观众可以全力以赴,甚至可以进行火炬发射。 另一个值得称赞的方面是,所有事物都在流动,这是游戏具有这些特征所必需的,每秒图像速率的下降恰恰是2014年版本最不利的方面之一: Xbox One上 y 4的PlayStation 你可以享受 FPS 60 高分辨率-对于控制台 索尼,到达 1080p- 从声音上讲,我们有更生动的主题-去年的选择很可怕-而且我们有 卡洛斯马丁内斯 y 马尔蒂尼 作为评论员-他们的台词中有很大一部分已从中回收。

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正如你看到的, PES 2015的 与去年的迭代相比,这是一个很大的飞跃。 但是,仍然有需要抛光的边缘和需要改进的部分:更好地使用 FOX引擎,平衡AI,在动画或套件的运动中增加真实感,改进MyClub,准备好的碰撞引擎和物理知识,拥有更多的联赛……但是, PES 2015的,尽管它并不是精美游戏的虚拟杰作,并且尽管有改进的余地(我们希望在未来看到这一点),但它可以炫耀自己的胸膛,并吹嘘自己是市场上最著名的足球比赛之一,最后,似乎 柯纳米 按下了键。

最后注8


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