育碧,太多错误的决定

育碧_标志

让我们从以下基础开始 刺客信条:团结不是坏游戏您可能或多或少都喜欢它,但我们并没有面对最糟糕的《刺客信条》或我所说的糟糕的电子游戏。 当然,另一件事是,如果及时做出某些决定,我们本来会有更好的经验。

育碧,行业内最大和最重要的公司之一,已从链接壮观的《看门狗》的公告到发布降级后降级后升级的梦幻般且更新的《孤岛惊魂3》,而受到广泛批评,因为它推出了经过优化的略微刺客信条统一。 为什么如此重要的公司在这么短的时间内做出如此多可疑的决定?

很少有工作室会发布一个标题,显示游戏的大部分内容,而育碧则有所不同,这值得称赞。 说来有问题 游戏样本 它们非常甜美,当发布日数月(甚至数年)过去时,令人惊讶的是,由于额外的开发时间,某些东西看起来应该明显更好, 离我们看到的日子只有光年.

看门狗仍然是最血腥的例子。 它在3年E2013大会上宣布,它以惊人的可玩性和与我们在沙盒流派中看到的方式不同的方式感到惊讶,沙盒流派中伴随着真正豪华的技术方面,在屏幕上看到的一切都与时俱进。 大约一年后,它投放市场,事实证明,即使是顶级PC也无法在屏幕上显示我们12个月前在洛杉矶看到的东西。

为什么要显示一个技术方面的信息,您知道您甚至无法在1500欧元的计算机上进行匹配? 为什么首先要引起注意,却知道自己最终将为这种“误导性广告”付出代价? 同样,刺客的信条大革命(Creded Unity)也发生了同样的事情,我们的游戏机所达到的效果与我们在其视频形式的第一个示例中所看到的相去甚远。 有了Unity,尽管有背景,但很容易感到兴奋 并相信我们所看到的内容与最终播放的内容不会有太大差异,因为它是专门在PC和下一代游戏机上发布的首批多平台游戏之一。 我们错了。 育碧再次展示了一些非常漂亮的妆容,此外, 过早的状态,在各个方面都有待完善.

关于这件事最奇怪的是 推出仅两天后,便提供了一些补丁,可修复游戏中一些最严重的错误 再加上每秒的图像速率太低且不稳定,它们在专业媒体的不同分析中花费了很多分,因此导致育碧在股市上的股价下跌了10%。

育碧2

我们都知道这不是程序员或 游戏设计师 那些设定了开发期限的人,如果不是,他们是西装革履的绅士,他们不仅了解多边形和像素,而且了解商业人物和红利。 他们投资并希望尽快将其归还,并获得最大的收益,但是 将释放刺客信条团结的时间推迟一周或最多半个月会如此戏剧性吗?? 很明显,他们要么做一些工作,要么育碧蒙特利尔公司以令人赞叹的速度发布了第一批补丁。 为什么不等着解决这些错误并稍后再启动游戏? 显然,目标是无论成本如何,都不打算跳过圣诞节购物季,而是考虑发生了什么,也许他们应该重视用户和媒体的意见,而不是销售数字。

背景说明一切: 刺客信条II是Metacritic中最有价值的系列头衔 对于许多人(包括我自己)来说,这是迄今为止最好的《刺客信条》。 与其余八场比赛有何不同? 是 唯一未在前一年发行另一批产品的客户。 我的意思是,刺客信条(Assassin's Creed)于2007年发布,直到2009年,两年后,我们才开始讲述Ezio的故事。

在下降的过程中,育碧应就其星级特许经营权做出的决定似乎是合乎逻辑的。 为什么不让刺客信条呼吸呢? 这只会带来更好的想法,更好的执行方式,最重要的是,最终产品不会出现很多错误,值得购买。 此外,更好的故事和角色发展可能会导致更多地使用这些角色,而不会如此迅速地抛弃具有潜力的角色或时代。 不,由育碧魁北克和育碧蒙特利尔做出的替代发展的决定不是走的路。 是的,它们将有更多的开发时间,但是某些标题和其他标题之间的不和谐将继续存在。 这 感觉每次交付的方式都会改变。 

顺便说一句,尽管遵循的步骤似乎确实是合乎逻辑和明智的,但从育碧看来,日历和股息决定了用户或最终产品的质量。 2013年,育碧成为视频游戏发布和处理方面的基准; 该公司将在2015年初以非常糟糕的形象来形象化。 我现在认为,我们许多人问自己的问题是该司正在等待着我们什么。 育碧将会再次遭受很多损失。


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