Xbox 10的360年

xbox-360-控制台

22年2005月XNUMX日,他下船 360的Xbox 在美国,第二次入侵 微软 在视频游戏市场以游戏机制造商的身份进入市场,几天后又在欧洲和日本领土上做同样的事情。 360的Xbox 随附各种标题,其中我们可以重点介绍 使命召唤2,定罪:犯罪渊源,龟尾:权力要素,完美暗零 y 哥谭赛车计划3.

控制台的启动有点令人费解并且不合时宜: 微软 开始批量生产 360的Xbox 抵达商店前仅69天。 因此,没有足够的设备来满足对新台式机的需求,特别是在美国和欧洲,而日本从一开始就抵制了台式机的供应。 微软 并等待着 索尼3的PlayStation.

360的Xbox 具有强大的硬件,开发人员很快就熟悉了它: 氙气CPU de IBMATI Xenos GPU,这比我们在上一代游戏机中看到的水平有了巨大的飞跃。 尽管许多早期的游戏 360的Xbox 它们可能被认为是代际的,花了一些时间才能真正显示出该机器的功能。

xbox 360游戏发布

当控制台已经拥有良好的用户群时,第一个控制台开始出现 硬件问题。 最初,人们谈论的是个别案件,但很快,电话的弊端蔓延开来。 死亡圈子 y 微软 他手里拿着一颗炸弹,可能会炸毁该品牌 的Xbox。 对于雷德蒙德的那些人,鉴于事件的范围,他们别无选择,只能在游戏机上提供额外的一年保修,这一举动使他们付出了比 十亿美元。 当时,一些消息来源指出 红灯 是由于不良的硬件规划 微软 它跳过了适当的质量控制,以便能够按时到达2005年圣诞节活动;随后,对控制台进行了多次修订,更改了硬件,硬盘容量和外观,以为客户提供更多可靠的系统。

xbox 360红灯

对于许多游戏玩家而言,游戏机最大的成功之一就是社区创建。 Xbox Live的,的在线游戏平台 微软,区分付费用户,即所谓的 黄金,而 白银。 尽管拒绝 索尼 在后来的在线游戏收费中,正如我们在 4的PlayStation,因其特定的系统而屈服于付款模式 PlayStation加,此外, 微软,会考虑某些特殊性,例如将游戏交付给付费客户。

Xbox Live黄金

的另一个优势 360的Xbox 很多人会提到的将是他们的 控制指令。 这是对人体工学的更舒适的演变 控制器S 从以前的 的Xbox,具有更好的分布式按钮,改进的触发器,指南按钮和无线信号。 但是,第一个控件的最大弱点是十字头有点僵硬和不精确,但就像控制台一样, 360的Xbox 它进行了许多次修订。 该命令的受欢迎程度使得它在 PC,并为使用该程序的平台的开发人员提供了强大的兼容性和支持。

Xbox-360-无线控制器-白色

生命中另一个重要的硬件 360的Xbox 是介绍 Kinect的。 在外围设备的首次演示中,我们被告知这是电子游戏世界的一场革命,这要归功于前所未有的沉浸式功能-您还记得吗 米洛? 当然不是-已经无限的可能性。 最后,这些话被风吹走了, Kinect的 它被简化为一系列休闲游戏,并且最终在用户房屋的某个角落收集了灰尘。 随后,尝试通过以下方式将这种技术重新引入消费者 Xbox One上,但是答案很否定, 微软 开始悄悄地转弯 Kinect的.

如果我们不得不谈论专有软件,则标题仅适用于 360的Xbox 它们分为两个方面: 仅在主机上独占 OE总排他性。 他们谈论了很多 “质量效应” o 生化奇兵 当它们在其他平台上发布或受到批评时 电脑版本 de 艾伦·威克(Alan Wake),《战争机器》 o 寓言III。 但是专注于只能为我们提供的经验 360的Xbox,我们应突出显示诸如 光环3,光环到达,光环4,王牌战斗6,蓝龙,镇压,死亡崛起,不同 极限竞速,原始的三部曲 战争机器,艾伦·维克,卡梅欧,迷失的奥德赛 o 哥谭赛车计划4.

在该游戏机的广泛目录中,销售超过6万张的游戏如下:

  1. Kinect冒险-21.63万
  2. 侠盗猎车手V-15.60万
  3. 使命召唤:现代战争3-14.59万
  4. 使命召唤:黑色行动-14.41 XNUMX万
  5. 使命召唤:黑色行动II-13.49万
  6. 使命召唤:现代战争2-13.44万
  7. 我的世界-13万
  8. 光晕3-12.06万
  9. 光晕4-9.41万
  10. 战争机器2-6.74万

360的Xbox 可以忍受 3的PlayStation 多亏了...的过分自信和傲慢 索尼。 主机价格 微软 事实证明,普通消费者更容易使用-请记住 PS3 跳进 600欧元 甚至没有游戏,程序员习惯了不像 手机 在成立初期,我们就遇到过各种各样的游戏。 但是,游戏机寿命的最后一段是令人质疑的,因为AAA独家游戏和 微软 过于专注于扩展 Xbox Live的 并进入 Kinect的 用一个漏斗。 一切依旧,尽管它回来了 索尼,Xbox 360 设法在2005年XNUMX月达到了没有人怀疑的销售数字,尤其是在这两代品牌占据主导地位之后 的PlayStation.


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