EDGE評出的十佳遊戲

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EDGE由於它的起伏,它一直是視頻遊戲界最受信任和證明的雜誌的頂部。 多年來,他們一直在背後發表文章,這些文章與我們在任何書面媒體中看到的內容相比,確實具有深遠的意義和不同之處。 除了更明智的文本和方法外,英國出版物還因其嚴謹的分析而廣為人知,該分析通常與大多數網站和出版物的嚴謹分析相去甚遠。

是因為它可能, 該雜誌發表了上一代十佳遊戲的清單 而且,像在這些情況下一樣,周圍也發生了某種動盪。 顯然,該雜誌成千上萬的讀者的觀點一致完全是烏托邦式的,但是許多用戶的反應總是引起人們的注意,沒有任何進一步的限定,即“該死的列表”或“絕對廢話”的排名。細說。 跳轉後,您將能夠找到此列表以及對命名標題的其他一些思考以及原因

10。 使命召喚4:現代戰爭
09.小大星球
08.巴約內塔
07.超級街頭霸王IV
06。 Red Dead Redemption
05。 俠盜獵車手V
04。 門戶
03。 最後的我們
02。 超級馬里奧銀河
01。 黑暗的靈魂

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首先我要說的是,幸運的是,我能夠享受清單上的所有視頻遊戲,但我很遺憾(任天堂發布了兩部分的高清復刻版),超級馬里奧銀河。 而如果, 對於第一名,“黑暗之魂”可能是一個有爭議的冒險選擇 但是,我認為,山崎秀隆(Hidetaka Yamazaki)對設計和挑戰的全部承諾對我而言似乎完全值得當之無愧,因為我將在其中放置許多其他列出的遊戲: 現代戰爭似乎仍然是有史以來最好的多人遊戲門戶網站是業界有史以來最具突破性的遊戲之一,《最後的我們》是敘事成熟度的完整課程,而《俠盜獵車手XNUMX》則是Rockstar出色業績的結晶。

除了這五個天才之外,我認為“小小大星球”,“ Bayonetta”,以及程度較小的“ Red Dead Redemption”內含物也是最有爭議的。 從我個人的觀點來看,這始終是不難發現的。 LBP和Bayonetta絕不是出色的比賽):《我的世界》過去,現在和將來將一直是革命性的遊戲,它徹底改變了被數十種遊戲模仿的獨立場景,並建立了發行/融資形式,此外,它還是無限下注創造力中的指數LBP。 同時,《神秘海域2》以武力標記了頑皮狗的名字,並且在冒險遊戲中是明顯的指數,甚至連它的延續都無法匹配。

在我個人心目中,客觀方面已經有所遺漏,在我心中將有一個TES IV:遺忘的原因有幾個:它清楚地表明了新一代人有能力讓許多人張開嘴巴(我會永遠記得從下水道出來的感覺,那種廣闊和完全自由的感覺),並為當時最好的西方RPG之一Skyrim奠定了基礎。 因此,我認為像Bethesda這樣的公司,在Fallout 3,Oblivion和Skyrim等關鍵和公共成功的創造者中,應該在該名單上佔有一席之地。 

所以,總結這篇文章, 我允許自己利用並重新制定上一代十佳遊戲的清單 因為就像所有事物一樣,每個人都有自己的見解,並且所有人都是完全有效的。 吉他英雄II和PGR 4的添加來自以下事實:就我個人而言,我認為它們是各自流派中的絕對指數。

10.吉他英雄II
09.哥譚賽車項目4
08。 我的世界
07。 上古捲軸IV:遺忘
06.未知2
05。 門戶
04。 最後的我們
03.俠盜獵車手V
02。 黑暗的靈魂
01。 使命召喚4:現代戰爭

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