[觀點]在這種“下一代”頑皮狗中不足為奇

這是每個人的期望。 我們不知道要看什麼或要看多少,但是的,因為尼爾·德魯克曼(Neil Druckman)在前一天確認了這一點,所以我們很清楚 祕境4 我打算在Playstation Experience的開幕晚會上露面。 情況就是這樣,而且,令每個人都感到驚訝的是,有超過十五分鐘的純淨而簡單的遊戲玩法,沒有作弊或硬紙板,因為該遊戲從未展示過。 由於標題的不確定性可能會比較合理,因為不確定性可能會在《神秘海域3》或《我們的末日》之後出現,而遊戲完全不同。

很明顯,《神秘海域4》仍然是未知海域,這也許是它的主要缺陷或改進點,在頑皮狗故意選擇的一個簡單的15分鐘演示中,可以看出其極度的連續性。 有可能 令人驚訝的是,遊戲並不令人驚訝 從技術上講,正如人們所期望的那樣, 頑皮狗 到現在為止可以做到。 在那方面,這當然是無可挑剔的,但除了“活著”和非常吸引人的植被外,沒有發現任何真正令人驚訝的東西。 仍然有精緻護理的細節,例如,一束水落在Nathan Drake的頭上之後,邊緣會掉下來,但從來沒有像Uncharted 2或最近的The Witcher那樣令人驚訝3或1886年命令。

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在鑽研之前,我不得不說,在顯示了XNUMX分鐘的可玩性之後,這種感覺是 “我去過那裡,而且我已經做到了”。 好的,我可以理解特許經營中的某種連續性,其中有三項主要交付,但是您必須考慮某些相關點:《神秘海域3》於2011年問世,因此當第四批產品上市時,已經過去了四年; 標題是由製片廠的“ B團隊”開發的,很明顯,雖然《神秘海域2》是一場革命,革新了遊戲類型並指明了前進的方向,但第三部分不僅未顯示出實質性的改進,而且還提供了一些葡萄乾。腳本,情境,設置等。 正是出於這一點以及出色的《最後的我們》的成功 我根本沒想到會有那麼多如此厚臉皮的東西.

而且,要發現令人驚訝的環境,並且尋找跳躍,攀爬或格鬥動畫完全相同的環境,那麼尋找一個似乎融合了第一部《神秘海域》和最近的《古墓麗影》的環境似乎並不是一個好的第一步。相對於特許經營權的最新稱號,情況似乎並沒有好轉。 是的,射擊部分似乎已經稍微打磨了,是的,我認為它仍然需要進行更根本的改變,因為在《神秘海域3》中,還有很多需要改進的地方。 好消息是 在叢林中移動時以隱形和鉤子的形式添加 完全沒有任何革命性的意義,但為遊戲的機制歸結為攀爬和槍戰的遊戲增加了一定的深度。

頑皮狗

首先,在我看來,真正的愚蠢之處在於 雙重標準 散發出某些觀點,提升了《神秘海域4》中被視為“真實的下一代”或“無需討論的下一個GOTY”的觀點,同時強烈批評了《刺客信條》或《孤島驚魂》的新作,沒有做任何進一步的論述。 顯然,成為高級特許經營者的接班人將意味著我們正面臨另一個層次的遊戲,但是,恰恰是因為Naughty Dog落後了,也正因為它來自特許經營權最差的時期(導演和主要責任方)在開始自己的第四期作品後,我不再是頑皮狗了,我認為這是一個信號),經過三年時間和一代之間的飛躍,面對這樣一個經過仔細衡量的變化,要求更多是完全可以理解的可玩的。

還有一年的時間,技術方面的改進空間很大。 但是除了頭髮 引擎內, 在遊戲中 o CGI 和其他廢話,我對頑皮狗的期望是 在熟悉的結構中獲得很棒的體驗。 他們來證明,這個入門如此艱辛的下一代,除了具有相同的Ps3和360體驗外,還具有更多的功能。 這將是一個很好的遊戲,我不對此有任何疑問,但是從這個專營權和這項研究來看,在引入重大新聞時期望更多而不是仰臥的被動是合乎邏輯的。 我們將不得不等待驚喜.


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  1.   憤怒 他說:

    看…。 你討厭,不喜歡電子遊戲。 我不知道您在這裡做什麼,您既學究又無聊。

    1.    哈維爾·蒙福特 他說:

      HOLA,

      我已經寫了五年電子遊戲了,對此我充滿了熱情。 這就是為什麼我期望每個人都能做到最好,並且在負責任的研究是業內最負盛名的研究之一時也是如此。 當然,我爭論並舉例說明我的觀點的每一點,這顯然是完全個人和主觀的。 您不喜歡還是不同意? 完善。 但是我認為取消資格是荒謬的,最重要的是,這是不合適的。

      問候。

      1.    憤怒 他說:

        我的評論是對一系列出版物的回應,這些出版物有很多不足之處。
        我通常閱讀此博客是因為在我看來,這是一個不錯的門戶,它經過更新,精心培養且充滿了引起人們極大興趣的新聞和分析。 我要明確的是,您的出版物大大降低了該水平,使我口中的不良味道逐漸使我對博客的興趣減弱。
        原因? 粗略而令人困惑的分析在許多情況下與現實完全相距甚遠,我認為這只會使消費者感到困惑。 對於未來的視頻遊戲購買者而言,這不是一個很好的參考。
        您有時對視頻遊戲所發表的觀點無非是這些平庸而多餘的主觀性,它們會吸引讀者來指望。
        我可以繼續列舉無數這樣的例子,但我想強調一個我發現的例子。
        作為作家,較少需要關注寫作的人。 我與小學生一起工作,這些小學生寫給我的語言比我過去在您的出版物中閱讀的語言更加連貫。

        對這本出版物發表評論只是一個爆發,因為它是打破駱駝背的稻草。 在看到最近幾天的出版物之後,我對每份出版物感到不高興,然後我跳入並開始發表自己的看法,以鼓勵您進行反思,並在可能的情況下,鼓勵您進行回顧,然後思考如何以提高出版物的質量,以免降低門戶的質量。

        PS:我不想成為一個書呆子,但是當您發布給公眾時,您必須為公眾的回應做好準備(無論是批評還是讚美)

        親切問候

        1.    哈維爾·蒙福特 他說:

          HOLA,

          感謝您的評論。

          當然,的確,我已經好幾個月沒有發表任何分析了,並且我不知道您在這方面的意思是什麼。 關於您批評的其他觀點,例如這一觀點,我想知道您認為在語法或拼寫方面令人反感且“低級”的具體細節。

          關於課文本身的質量,這取決於每個人的喜好,但我清楚的是,它們的連貫性與小學生的課文不相上下,或遜色得多。

          因此,我希望您能舉例說明您的批評,不要空洞。 您對本文有何異議? 令我驚訝的是,第一個批評是我是一個仇恨者,我不喜歡電子遊戲,然後明智而理性的批評是關於我的文字質量。 是可以批評的形式還是實質?

          感謝您的留言。

  2.   喬洛 他說:

    我可憐的文章,事實是這是我第一次進入此頁面,顯然是最後一次。
    可怕的挑戰

    1.    哈維爾·蒙福特 他說:

      HOLA,

      我重複與上述合作夥伴相同的內容。 如果您不同意完美的意見文章,我們將無法以相同的方式或口味進行思考。

      但是,如果您做出了自己的貢獻,而不是爭論為什麼您不同意,或者為什麼從您的角度來看,我的看法是錯誤的,那麼它就是取消資格和不尊重,這些信息絕對不會做出任何貢獻,而只是浪費您的時間部分。

      如果您想辯論,請尊重。

      問候。

  3.   腦袋 他說:

    您好,我同意哈維爾·蒙福特(Javier Monfort),我是未知領域三部曲的超級粉絲,自從今年年初以來我很高興看到遊戲玩法,以便他們向我展示更多,同樣的,這種變化不會被視為神秘海域1至2正是這些人造成了我們最後一個的錯,這些傢伙不明白神秘海域和我們最後一個是不同的遊戲,這要歸功於這些陌生的艾米的心地放棄了頑皮狗,然後是未知領域的導演,我只是希望他們不要破壞這個傳奇故事,這是我的最愛之一,我將繼續等待新的遊戲玩法,向我展示真正的頑皮,真正的調皮狗的潛力我非常佩服,並且自從與死死的土匪玩遊戲1以來,我沒有讓...失望!