使命召喚:高級戰爭多人遊戲評測

高級戰

幾天前,我們談到了該廣告活動必須提供的內容 使命召喚:高級戰爭,大錘遊戲公司(Sledgehammer Games)開發的裝置呼籲更新或至少刷新一個顯示明顯的“鬼魂”中疲憊症狀的公式。

但是特許經營的每位粉絲都會知道,特許經營的主要支柱是 多人遊戲區 正是由於這個原因,並且因為它值得進行深入的分析,因此您可以在跳轉後閱讀有關在高級戰爭的競爭方面所能找到的內容的詳盡分析。

從第一秒就可以清楚地看出一件事,那就是即使有許多重要的附加功能,先進戰 仍然具有專營權的明確本質。 大錘的頭銜是, 更快,更直接。 外骨骼賦予我們的動作,例如在任何方向上的雙跳和推進,是一層又一層的深度,改變了遊戲玩法並使我們的動作在

從一開始就清晰地認識到移動發生的巨大變化,我們必須專注於內容。 前幾天,我們著重分析了《使命召喚》多人遊戲的出色表現,並且通過類似的結構,我們將詳細介紹高級戰爭的競爭模式。

武器選擇

儘管在不久的將來有重要的時間跳躍,但所提供的武器在迄今為止所見和​​所玩的遊戲中並沒有提供太開創性的經驗,從而從大量的武器,配件和小配件目錄中省去了幾處特殊之處:無需連續充電即可發射連續能量束的激光武器,請注意不要過熱。 另一方面,IMR是一種突擊步槍,可發射三發連發,並逐漸產生自己的彈藥,從而避免了使用拾荒者的優勢。

在其他方面,該品種再次出現,我們發現了自動,半自動,爆破武器和長等武器。 在遊戲的最初幾天,很明顯,突擊步槍,特別是BAL-27和AK-12,有些過猛,應該在近距離戰鬥中增加其誇張的效能,這很有趣。 KF5或AMS1等衝鋒槍在我們的遊戲中顯得有些失落。

消除諸如C4或Claymore之類的爆炸性裝置,顯然是對抗靜態和保守的打法的明確一步,這種打法與特許經營的哲學相去甚遠。

地圖

對我而言,這是任何具有自尊心的多人遊戲的關鍵點之一,而當移動性發生變化時(例如在《高級戰爭》中),這一點就尤為重要。 標題帶來了13張地圖的廣泛選擇,這些地圖在美學,設計和尺寸上都提供了非凡的多樣性,並提供了適合所有口味的場景。

這些評估顯然是主觀的,但我們可能會在《使命召喚》中選擇最好的地圖,但距離MW或Black Ops 2之類的珠寶仍然很遠。撇開Greenband,迷宮式和毫無意義或本能的露營者天堂,我們可以找到暴動,登高,地平線,底特律,撤退或露台, 可以在多種模式下實現平衡和重生的無縫地圖.

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傷亡條紋

我們可以在這方面進行總結,如果您的風格是始終找到充滿不停消失的空氣條紋的天空,那麼“高級戰爭”不是您的遊戲。 那些回到條紋的人也許是 最昂貴的特許經營權,尤其是最均衡的特許經營權.

此外,能夠通過為他們提供不同的優勢和改進(例如,標明敵人方向或更新速度更快的無人機)來對它們進行自定義,這一事實為多人遊戲的支柱之一提供了另一層深度。

的確,也許有某些條紋未經事先修改就缺乏人們期望的效果。

類創建

Black Ops 2提供了非常有趣的Pick 10類創建模型,在Advanced Warfare中,它通過在方案中加入點條紋和exo能力而向前邁進了一步, 迄今為止最深入的課堂建設系統,提供了比以往更多的戰術多樣性.

的確,我們發現了一些小問題,例如消除了經典的致命沉默振作(相反,我們發現了一種exo能力,可以在短時間內使我們的腳步保持沉默),從而減少了“搜索”和“破壞”等遊戲模式中的任何戰術方面或再次將Trophy System轉換為我們的exosuit的能力,這種能力消除了戰術部分並有利於先前交付的設備。

相反,諸如隱身或臨時加速之類的新能力可以分別為專注於更為保守的遊戲或著急的玩家增加效力。 毫無疑問,我們面臨著最可定制的《使命召喚》,我們可以在其中定制我們的設備和技能。

其他新穎性

高級戰爭不僅在基本概念(例如機動性,類創建或地圖的設計理念)方面帶來了新功能,而且還帶來了 在以非凡的方式獲得裝備或遊戲模式方面進行了創新.

耗材是齒輪箱或 搶劫 這可能會讓人想起《戰地風雲4》戰鬥包,其中包括針對我們角色的個性化定製作品(非常廣泛且做得很好),針對下一款遊戲的幫助包,在特定時間段內的雙重體驗,這是主要支柱,不同的修改(均包括美觀性和功能性)。

這些進來 三種不同的類別:Cadet,Professional和Elite,雖然他們對解鎖的明確要求沒有做出反應,但它們在玩遊戲時又是一種激勵,尤其是在很長的可解鎖內容目錄中,它們是巨大的補充。

先進戰爭

關於遊戲模式, 主動與聯絡 在這方面,它們是大錘遊戲的兩個主要補充,並且是大師級班級,介紹如何為冠軍的競爭部分以及與朋友打交道的人執行完美模式。

主動性類似於繩子遊戲。 我們將沿地圖捕獲五個點,每側兩個,一個大的中心點。 因此,要捕獲每個點,我們將需要擁有上一個點,並且該模式將成為一個不變的供求關係。

就Enlacen而言,它是您可以在FPS中看到的最接近橄欖球比賽的東西。 雙方都有一個防守點,在地圖中間,您可以撿起一個球(或衛星),以投擲或帶入敵方球隊的位置進入。 當球承載器無法射擊時,就會增加額外的深度,例如採取戰術,例如將球扔向我們要面對的敵人以防止他射擊,等等。

結論

《大錘遊戲》在《使命召喚:高級戰爭》多人遊戲中所做的工作就是如何振興特許經營權而又不改變或破壞其經典機制的一個例子。 必須添加更具吸引力和更精美的包裝,這是一種非常有用的新移動方式,它將改變我們的遊戲方式。 不僅如此,Advanced Warfare在類的創建,點劃線系統,自定義,武器目錄以及遊戲模式列表中添加了新功能。 最好的是,它們都構成了一種真正平衡且引人注目的體驗。 毫無疑問,我們正面臨著特許經營歷史上最好的多人遊戲模式之一.

MVJ評分:9


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