刺客信條:團結,過度開發的錦上添花

今天,該系列的第七批主要產品進入歐洲市場 刺客信條。 我們談論主遊戲是因為自2007年以來,傳奇遊戲中已經發布了16款遊戲。 除了今年的增長速度之外,我們還看到,除了《團結》,《流氓》,《中國編年史》和《新世界的誕生》之外,彙編還匯集了刺客信條III,黑旗和解放。

如果有什麼批評 育碧 這些年來, 過度開發 專營權已提交給它,每年發布一次主要頭銜,幾乎沒有時間整合重要新聞並刷新一個公式,無論環境和歷史背景發生了多大變化,該公式都一點一點地停止了驚奇。

統一

如果有人關注這些數字,那將是毀滅性的: 16個電子遊戲,3個迷你電影,7本小說和8本平面小說除其他外,這是育碧圍繞IP創建的材料。 為了給您一個主意,如果我們將諸如俠盜獵車手,神秘海域和戰爭機器等出色的專營權放在一起,我們會發現沒有太多與它們相關的內容。

奇怪的是,Unity是育碧許諾續期的頭銜。,從根本上改變了它的三個主要支柱:跑酷,戰鬥和隱身。 從表面上看,它們是合乎邏輯的變化,並且是新一代的第一個專有名稱,並且在像法國大革命這樣豐富的背景下進行,這似乎是一個成功的舉動。 但 沒有什麼離現實不遠了.

刺客信條:團結》最終因其缺席而成為一個標題,其新鮮感和新穎性非常明顯。 克隆和重複任務:其技術上的飛躍在更好的建模和更佳的照明條件下得到了證明,但在許多錯誤,崩潰和性能方面也得到了證明 恆定丟幀 作為一種慣用的東西,而其歷史仍然保留在背景中,完全浪費了一個很好的環境和一個非常有趣的城市。

Unity3

我們可以說後者是進入一個更加主觀的平面,這是事實,但是為什麼在這之後的七年中,我們在發現這些特徵時仍然發現自己缺乏啟發性的使命和令人遺憾的表現? 經過 育碧極度商業焦慮,必須每年發布一個或兩個以上刺客信條.

我們正在談論的是一種交付,其在PC上的性能對於配備頂級組件的1500歐元左右的機器以及在900p的運行速度和非常不穩定的幀速率的機器上仍有很多要求。 為什麼不給團隊多幾個月的時間來清理所有這些故障呢? 育碧在什麼時候決定最好發布一個不完整且粗糙的標題?? 知道自己的遊戲在所有平台上的表現如何時,您如何有勇氣說“刺客信條:統一將Playstation 4和Xbox One推向極限”?

這已經有很長一段時間了,但是我認為育碧應該在每批專利之間留出更多的時間,這顯然是顯而易見的,因為過度開發正日益影響最終產品的質量。 刺客信條II和兄弟會是專營權中的佼佼者,從那時起,我們參加了 不可阻擋的下坡 看來,《刺客教條:團結》(Assassin's Creed Unity)仍在繼續急劇發展。

Unity2

為什麼要弄污和惡化特許經營權的形象,如果得到更好的對待,特許經營權可能會成為視頻遊戲歷史上最成功的傳奇之一? 為什麼不擁有更多的自由裁量權,並且首先要尊重用戶? 為什麼沒有 廉正 來自Rockstar,Naughty Dog,Valve,Remedy Entertainment,CD Projekt等公司,這些公司都重視和投入 最終產品質量 a 銷售? 為什麼在一代又一代的遊戲中,我們已經看到許多延遲來潤飾和平滑遊戲的粗糙邊緣,而Unity卻以可憐的表現開始銷售?

而且,正如我所說,除了大量的錯誤和令人遺憾的性能之外,特許經營權是模糊的,這是由 帕特里斯·德西萊特斯(PatriceDésilets) (您的離開感覺如何),可以提供更多。 對於Unity而言,很明顯,就目前的情節而言,他們從Ubisoft迷失了方向,而且鏈接在不同交付中的許多模糊故事和人物使該品牌的總體利益下降了許多整數。

最終, Unity是為什麼育碧應該停止反思並改變其自刺客信條Unity以來一直採用的商業策略的明顯例子。。 媒體和用戶說明清楚地表明了這種不滿,現在是我們必須討價還價並表明作為用戶和購買者時,我們應享有的最低質量要求。


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