刺客信條:統一評論

刺客的信條團結

每年交付,傳奇 刺客信條 它已經以非常明顯的方式消耗掉了,前兩集清楚地表明了該系列產品缺乏固定性和缺乏創新性。 在這種情況下,選定的場景是發生在人類歷史上最著名的起義之一:法國大革命中的一次動蕩的巴黎。

對於自由,平等和博愛的呼聲,得益於已開發的新一代遊戲機的強大功能,我們將穿越巴黎的街道,呼吸革命並調查傳奇的最廣泛階段 刺客信條團結。 毫無疑問,這是押注系列更新的黃金時機,但我們擔心 育碧 它沒有達到期望。

傳奇人物一直堅持要求法國大革命的歷史背景,他們現在可以從刺客和聖殿騎士之間的戰鬥中發揮這一情節的特殊眼光。 我們有一個龐大的城市可供研究-特別是在垂直性方面,儘管除了依次攀升至建築的最高點外,沒有別的任何東西-,屏幕上還引入了更多元素-聲音非常大,新的照明系統,易於操作的戰鬥和跑酷-在令人尷尬的圖像速率下降的基礎上-在線合作,並增加了自定義。 看起來我們可以找到的石灰與沙子一樣多,但是遊戲的缺點及其缺乏創新性破壞了整個程序。

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儘管有遊戲的歷史時期, 刺客信條團結 真是可笑。 我們有遊戲的主角, 亞諾·多里安(Arno Dorian),一個殺人犯,像整個信條一樣,為並消滅他永恆的敵人聖殿騎士而生存; 一個將征服心臟的女孩 阿諾; 可笑的小人一種 拿破崙 奇聞趣事的存在-以及電視克里斯蒂安·加爾維斯的可怕配音- 對法國大革命的敘述不力,解釋有些鬆散。 真摯地, 統一 在這方面非常令人失望。

遊戲的設置利用了傳說中的普通補丁:採用時代建築,並在克隆NPC的街道上擺放適合歷史背景的服裝。 現在有更多的隨機事件,例如牧師在街上毆打,焚燒書籍或在可怕的斷頭台上執行死刑。 我們從未在遊戲中看到如此多的角色在屏幕上 刺客信條,這要歸功於新一代控制台的改進硬件,但是男孩,彈出的聲音非常醒目,即使在中等距離下,樹木,結構甚至人物也很容易出現和消失。

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跑酷 刺客信條四 遭受自動化和簡化的困擾 統一 更進一步:我們擁有更多抓地力,對角爬坡的選項以及一些動態下降的功能,而沒有以前那麼繁瑣。 當然,watch望塔仍然遍布巴黎各處。 在大街上移動也可以更加靈活,因為我們可以在物體下滑動或穿過窗戶,而長途跋涉則擁有快速旅行的資源-沒有任何運輸會浪費我們不必要的時間。 戰鬥遵循通常的模式,在這種模式下,反擊起著基本作用,可以從與敵人的對抗中優雅地顯現出來,敵人再一次重複了自己的類型和武器-最常見的裝備有劍,步槍和步槍手較慢。 處理過程中會出現通常的錯誤,可能會導致意外跌落,爭吵中的尷尬時刻或使隱形任務脫軌。

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活動的持續時間 刺客信條團結 它是傳奇故事其餘部分的平均時間,可以延長大約15個小時,而這是以收集我們在探索巴黎時必須找到的收藏品為代價的,以及其他一系列任務和挑戰,例如螺旋扭曲,謀殺未解決或諾查丹瑪斯之謎。 當然有小說 合作社 允許20至XNUMX個人在同一遊戲中玩遊戲-儘管我們也可以獨自玩遊戲。 該模式包括XNUMX個任務,從暗殺到搶劫,都經過護送級別。 事實是,此模式保持一半的節氣門,因為我們認為它並不十分醒目,對於那些想知道的人,不可能,不能與朋友一起參加競選。

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在技​​術層面上,我們已經提到過 刺客信條 它可以吹噓擁有整個專營權中最大和最擁擠的城市,但是幀速率的穩定性卻很糟糕,因為30 fps永遠不會保持恆定,並且有時候還會出現非常急劇的下降。 即使在中等距離處,我們也有彈出問題,例如很多裁剪問題,頻繁的裝載區域,錯誤……而且它們不是特定的問題,因為它們以非常負面的方式影響遊戲的流暢性。 如果我們要對不可玩角色的動畫進行資格鑑定,那麼秀中所有模型的動作都會不自然,頭髮的再生甚至會很糟糕。 關於音軌,它為革命提供了適當的措施,儘管您不會記住任何片段。 配音具有通常的質量,但給予 拿破崙·波拿巴不僅是角色扮演的角色-角色微不足道,而且還有電視節目主持人克里斯蒂安·加爾維斯(ChristianGálvez)的配音,這是我們所能聽到的最糟糕的聲音 統一:誰會想到這樣令人髮指的想法,以這種聲音來配音人類歷史上最具標誌性的人物之一?

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刺客信條團結 這是疲憊的傳奇故事的反映,呼喚更新的氣氛。 許多人會同意我的觀點 啟示 這是專營權的最高點,並且自從交付以來,IP便失去了動力,重新陷入了由當時的歷史面具所組成的可玩機制。 在技​​術部分, 統一 似乎這款遊戲仍需要花費數月的開發時間,其不足之處直接影響到遊戲玩法,這是無法原諒的。 此外,還必須增加程序核心的固定性,包括精疲力盡的機制,微不足道的腳本和不帶鉤的主角。 很清楚 育碧 他必須給兄弟會休戰一些,並為下一場戰鬥做好準備。

最終筆記MVJ 5


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