去年是許多公司選擇押注虛擬實境的一年,事實上,在這裡我們偶爾藉機和大家聊聊一些相當有趣且低成本的替代品,像是Wolder的VR眼鏡。 然而,諸如此類的公司 索尼已將 PlayStation 4 的虛擬實境眼鏡變成了這種新電玩格式的主要資產。 事實上,即使是日本公司,銷售統計數據也令人驚訝,它比 Facebook 和 HTC 等承諾主導這一話題的公司取得了重要的進球。
值得強調第一個重要事實, PlayStation VR 已售出約 915.000 萬台。 確實,這僅佔 PlayStation 5 總銷量的不到 4%,總計不少於 53,4 萬台,但如果我們將它們與它的直接競爭對手 Oculus Rift 進行比較,這些數字甚至還算不上差。銷量還不到250.000 萬台,而HTC Vive 的銷售量也才剛達到XNUMX 萬台。 這無疑是索尼多年來在電玩娛樂領域佔據主導地位的一個明顯例子。
也許第一個決定因素是價格,HTC Vive 和 Oculus Rift 的平均成本是 PlayStation 眼鏡的兩倍,如果我們再加上開發人員的支持(由於他們有 100 多個兼容遊戲和即將推出的遊戲),索尼的替代方案是用戶的首選。 現實情況是,即使與不到 5% 的 PlayStation 4 用戶競爭也很困難,最暢銷的下一代平台,至今仍不斷刷新記錄。 簡而言之,虛擬實境領域的奧斯卡獎頒給了索尼。