塞爾達傳說:曠野之息是否如他們所說的那麼好?

塞爾達傳說:狂野的呼吸並沒有使任何人都變得冷漠,無論好壞,他們都讚美林克走過的開放世界,並批評他們必須以最快的方式度過技術難題的事實曾經包括霧,到處都是霧。 但是,專業媒體似乎在質量上達成了一致,任天堂視頻遊戲無論走到哪裡都獲得了非凡的評價,在Metacritic上排名前五。

塞爾達傳說:荒野之息有那麼好嗎?

我們擴展了關於Metacritic本身的說法,在歷史上的五個最佳遊戲中,它是《塞爾達傳說》中的第二個塞爾達,恰恰是《時光之笛》的陪伴。 簡而言之,開放世界似乎是專家們為了提高遊戲得分而選擇的第一個絕招。 但是,這也是整體遊戲設計, 它的各種定制功能使真正的錦上添花。 另一方面,說實話,我們發現自定義和歷史的分支並不比《黑暗之魂III》這樣的遊戲多。

簡而言之,我們將記住一些主要頁面的得分,這是因為IGN不會像在Gamepot,3D遊戲或《時間》中那樣握手以提供最高分。 在Metacritic,他們停留在98,如果我們考慮到該公司的“仇恨者”都已經投票的話,這也算不錯。

簡而言之,如果我們想知道這個正在產生的遊戲的現實,我們將不得不等待更長的時間。 許多粉絲從未見過,這讓我們想起了俠盜獵車手XNUMX(Grand Theft Auto V)的動盪。


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