失落的星球 這是一次輝煌的 tps,作為獨家產品持續了一段時間。 360的Xbox,稍後跳到 PC 或 PS3,機器上的轉換有點可疑 索尼。 第二部分的痛苦多於榮耀,並且是一個試圖在某些方面與原版保持距離的程序,一路上有一些改動。 怪物獵人.
第三部分的宣布讓粉絲們感到驚訝,但當我們被告知這將是臭名昭著的工作室時,喜悅之情不得不被抑制住 無限火花 誰將負責遊戲的開發。 無需進一步說明,這 失落的星球3 這是他最好的比賽,但當然,你必須知道如何限定這些字。
即使有一段包含垃圾的歷史 傳奇 y 轉折點, 卡普空 已信任 無限火花 繼續推進這個在第二部分平淡無奇的情況下被遺忘的特許經營權。 如果我們再加上日本人正在經歷的情況,那麼飢餓就伴隨著對食物的渴望。
雖然第一部遊戲的故事一開始就有些荒唐(向野生動物復仇?), 失落的星球 這是一場有趣而充滿活力的比賽,氣氛熱烈而冰冷。 雖然這個作品 無限火花 試圖接近這些起源,同時恢復導火線的傳導,並在特定時刻引入某種懸念(非常模糊地記住並保持非常謹慎的距離,以 死角)
故事情節編織得很好,並且由於很好地利用了視頻敘事,他們成功地讓觀眾很容易理解並產生一些興趣。 令人驚訝的是,主角不會是另一個典型的魁梧太空陸戰隊員或遇到麻煩的帥哥: 吉姆·佩頓 他是一個非常普通的人。
第一個的可玩功能之一 失落的星球 就是我們出去的時候需要回收熱能,免得被凍死。 這種能量來自我們射擊的容器或被擊落的敵人本身。 對某些人來說,這是一個有趣的補充,可以推動玩家不斷前進,而速度較慢的玩家則覺得它有點令人惱火。
好吧,這幾秒鐘會很高興 失落的星球3嗯,西裝 佩頓 它能夠產生熱量來維持生命,射殺阿克里德只會給我們一個購買或改進設備的籌碼。 當然,tps部分歸根結底還是太通用,甚至是基礎,被其他一些知名遊戲所超越,尤其是現在我們正處於一代的暮年。 3的PlayStation y 360的Xbox.
陳腐的 虛幻引擎 已被用來賦予生命 失落的星球3 這已經轉化為一款看起來不錯的遊戲,但這並不會讓我們眼花撩亂。 場景變化不大,但雪光效果很成功,有助於重現更好的視覺體驗。 有些 Akrid 的建模看起來會有點熟悉,而角色和機甲的細節一點也不差。
在戰役結束時,我們將提供最多十名玩家的多人遊戲模式,他們必須在不同的場景中互相擊敗(儘管場景並不多),而阿克里德則可以自由地漫遊,使人類的生活變得不可能競爭者.. 它不像著名程式的其他多人遊戲模式那樣令人上癮,但它是發行商強制添加到遊戲中的附加內容,因為它們通常是透過 DLC 從中提取微交易的礦井。
失落的星球3 是一種愛而我不能。 很明顯,沒有的地方就不能被採取,這就是發生的情況 無限火花。 冒險的發展有一些起伏,遊戲機上的加載時間很乏味,機甲戰鬥最終很累,Boss戰是重複的,槍戰最終過於傳統,有時甚至很簡單。 如果您是這種類型的愛好者,那麼這可能是打發無聊週日下午的選擇,但只要我們談論的是以超級便宜的價格租賃或購買,以避免怨恨。
最終版本MUNDI VJ 5