惡魔城:暗影之王2評論

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在2010年, 水銀蒸汽,這只是發動了怪誕 克萊夫·巴克的傑里科3的PlayStation y 360的Xbox回顧神話傳說,令當地人和陌生人驚訝 惡魔城,在 影子之王 該遊戲被列為西班牙有史以來最出色的遊戲之一,並且在國家評論家中也獲得了成功,並被評為該系列最暢銷的遊戲。

但是,並不是所有閃閃發光的都是黃金,而是我們中那些榨取黃金的人 影子之王 它具有一系列相當嚴重的可玩鎮流器,尤其是不協調的遊戲節奏,要照顧這些瑕疵以破壞程序的體驗。 儘管一切,數字說話和 柯納米 決定給馬德里人民提供機會,使三部曲到此結束 惡魔城:暗影之王2.

最新一集的故事始於 德古拉 被圍困和長生不老,但由於老朋友的介入,幾個世紀後的清醒徹底被削弱了。 這個實體提醒您一個偉大的共同敵人的到來, 撒但,並提議幫助他終結他,以換取吸血鬼渴望得到的永恆休息。 我們將擁有許多熟悉的面孔,儘管場景中有一些引人注目的條目,而這正是 惡魔城:暗影之王2 值得一部低預算的B電影。

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最糟糕的不是那件事,而是情節惡劣,侮辱,平淡,並且不會引起玩家的興趣。 除了有時有些坦率的色調外,第一個故事也許不值得緊迫,但在本期中,甚至史詩般的任務也消失了,我們在非常混亂的戰鬥之間從一個地方徘徊到另一個地方,有些簡單拼圖,無法滲透的部分以及散佈在電影中的電影,這些電影似乎都取材於著名的漫畫中 鳥山明.

我們都記得第一個 影子之王 它具有崇高的藝術指導,在美麗的風景或雄偉的全景畫中脫穎而出,並擁有非常成功的幻想風景設計,此外還有一群具有令人印象深刻且非常可信的裝飾的生物。 但是,在此續集中,應注意的是,藝術指導已被孤立,並且在遊戲開發的不同階段它已經易手:城堡的背景 德古拉 這是遊戲中最引人注目的遊戲,到目前為止,其餘位置都是乏味,空曠的地方,缺乏細節,或者值得在其運行的遊戲機上使用第一批遊戲完成遊戲 LOS2。 至於地獄生物,它們都以其令人難以置信的不良品味而脫穎而出,如果我們慷慨地講,則指出它們的骯髒外觀是公平的。 最重要的是,配樂雖然有一些不錯的作品,但很少有人可以挽救,當然這是比第一個作品中的作品遜色的作品。 視線.

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很快,我們就會看到續作中的前兩個標誌已被破壞,現在是我們遇到程序關鍵點之一的時候了:遊戲性。 這次,我們有90%的時間是免費的攝像頭,在如此瘋狂的戰鬥中仍然沒有多大用處,幾乎沒有喘息的機會來擺放我們喜歡的鏡頭,因此我們再次在邊緣盲目打擊屏幕上不知道會發生什麼; 控制仍然不夠靈活,尤其是在時機上,與最好類型的柔滑反應相去甚遠; 小衝突非常混亂,敵人表現出極大的抵抗力,堅持發動不可阻擋的攻擊,我們甚至遇到了帶有shot彈槍和榴彈發射器的吸血鬼或變種人-是的,您沒看錯--簡而言之,遊戲玩法遠非有趣經驗和很多時候,我們寧願跑到地圖上標出的起點與之抗衡 撒但.

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很多人說,在這場遊戲中,神話中所見的力量 夜晚的交響曲,儘管它們發生在非常特定的時刻,並且實用性有限。 有可能使自己變成霧氣以穿過酒吧或在敵人之間穿過; 投擲蝙蝠以擊暈惡魔; 釋放龍的形式 德古拉 -對於戰鬥最為激烈的戰鬥非常有用,儘管登場時間很短。 擁有身體,成為老鼠。 後兩個技能在隱身部分中被大量使用,每兩個角色中有兩個被散佈在遊戲中,它們具有非常簡單的可玩性命題,讓人回想起15年前在程序中看到的那些命題,除了沒有太多感覺的 黑暗王子,能夠經受得住 撒但,不得不逃避從粗暴的敵人變成下水道囓齒動物。

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從技術上講,該遊戲也不符合標準。 的確,幀頻稍微穩定一些,但是在他那一天的評論中,那些頻繁且誇張的丟幀 視線 他們不是真的。 即使對所有內容進行處理,字符和設置的處理也非常不平衡:嚴酷的環境,具有多邊形外觀的元素或字符,紋理不佳-有時甚至像素化-可怕的頭髮再生,一些其他剪裁問題,鋸齒非常醒目。 .. 惡魔城:暗影之王2 它也沒有保存在這方面。

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我希望我可以說這個遊戲已經糾正了前傳的錯誤,但是我擔心它並沒有,相反。 在 惡魔城:暗影之王2 藝術方向已經完全炸毀,風景和生物設計都可以大大改善,戰鬥混亂,相機繼續出現問題,隱身部分荒謬,控制力沒有得到改善,故事也沒有意義。 很遺憾, 惡魔城:暗影之王2 是這一代人最大的失望之一 3的PlayStation y 360的Xbox,其中 水銀蒸汽 他不僅在球隊的心中樹立了賭注,而且在他自己和球迷中也是如此。

最終版本MUNDI VJ 4


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