[觀點]使命召喚:成功的下降

使命召喚徽標

La 過度開發 在視頻遊戲世界中,通常會產生非常普遍的後果, Activision公司 意識到這一點。 考慮到《使命召喚》特許經營權的發展軌跡,我們可以看到他們如何開展十年以上的年度分期付款,並改變了多人遊戲和FPS運動的進程,從而使特許經營權成為最暢銷的特許經營權之一。歷史並窺視“ de廢”。

從角度來看, 使命召喚 傳統上,它是一個偉大的戰爭傳奇,它的誕生之初是為了奪取當時的統治者榮譽勳章,當時第二次世界大戰以FPS佔很大比例為主題。 但是最初本來是想在玩家方面登上王位的,後來轉而選擇了《使命召喚2》(Call of Duty XNUMX)進行多人遊戲,這一類型的最純粹的作品深深地懷念著他。

因此,像MoH這樣從事FPS世界里程碑工作的人中有很大一部分:Allied Assault離開了2015 Inc.加入 Infinity Ward公司,研究得出,毫無疑問,迄今為止,這是迄今為止最好的《使命召喚》和有史以來最好的多人第一人稱射擊遊戲之一。 現代戰爭.

使命召喚4現代戰爭

就個人而言,我仍然記得該Beta提供了兩種模式和三張地圖(空缺,Matojos和Collision),其中每個遊戲都傳達了一種從未體驗過的無盡感覺,尤其是在遊戲機上。 他們到達時改變了行業發展方向,拋棄了XNUMX世紀的戰爭衝突,建立了階級和優勢體系,為條紋和球員表現的獎金奠定了基礎,並且在不忘記競選的情況下,他們提供了一種流派曾經見過的最佳單人遊戲體驗,再一次, 無數的特許經營商和製片廠都試圖效仿.

從邏輯上講,成功是壓倒性的。 而且在Activision中,他們沒有意識到自己手中的東西可能具有的盈利能力,按照他們的商業策略,他們繼續進行年度交付,交替了Infinity Ward的團隊之間的發展,這是《使命召喚》的主要架構師今天和Treyarch。

他們很清楚模子是什麼,施加的教條是要忠於自己設定的標準。 為了提高成功率,目標是增加層次,並優先考慮內容的平衡和優化添加的內容:更多武器,更多條紋,更多優勢,更多研究幫助...更多。與《使命召喚4:現代戰爭》相距甚遠的交付品,銷量僅達到 《現代戰爭3》將售出近三千萬本.

然後,在FPS風暴中,似乎完全以任意方式選擇了設置,概念和方法, 使命召喚:黑色行動II,這表明Treyarch遠遠超出了Infinity Ward的範圍,Infinity Ward是一項對其成功的主要建築師都孤立的研究。

著眼於不久的將來的環境已經意味著必須呼吸新鮮空氣,其餘的則完全忠實於傳奇的經典結構,但在各處進行了改進和調整,最重要的是,採用了出色的地圖設計,平衡了各種變化武器和連勝系統達到極限, 電子競技 記住,它們是迄今為止,許多人認為是第一次現代戰爭最有價值的繼任者的巔峰之作。

但是鬼魂出現了。 Infinity Ward開發的最新一期產品被稱為是證明自己的典範,同時以新穎性來振興特許經營,這些創新性在談論新一代第一批產品時是合乎邏輯的。 但 使命召喚的幽靈 對於公司本身,評論家和公眾而言,這都是一壺冷水。

使命召喚高級戰士

儘管有營銷和誤導性信息, IW引擎自3年以來一直使用的基於Id Tech 2005的引擎仍然存在。 但這還不是最糟糕的:《使命召喚:幽靈》從一開始就完全不知道該走什麼路。 缺乏特定的個性和身份 例如《現代戰爭》或《黑色行動》。

在可玩性中,由從特許經營中其他標題中汲取的思想雜亂無章組成,該品牌的基本特徵被遺忘了,例如面向不斷遭遇和狂熱遊戲的地圖。 the廢出現了。 的確,數百家工作室和公司都希望獲得上次《使命召喚》的形象,但這一殊榮卻令人being目結舌。 自2007年以來預訂和銷售最少的特許經營權。 而且,考慮到它比往常多了兩個平台(Xbox One和Playstation 4)發布,這是一個重要事實,顯示出特許經營和Infinity Ward遭受的疲憊和缺乏思想。

如今,進入 Twitch的作者,我們可以看到《鬼魂》不在十個最受歡迎的遊戲之列,最重要的是,《黑色行動2》通常擁有平均兩倍的觀看者人數。 加上去年“致力於”使命召喚的絕大多數YouTube使用者停止上傳特許經營權的視頻這一事實,很明顯,Ghosts出於許多原因並未受到公眾歡迎。

如今,路線可以改變。 Activision選擇的這一天來揭示輪班交付的多人遊戲方面,是最熱門的時刻之一,也是所述發射軌蹟的關鍵日。 看來,撇開去年展示的用具, 先進戰爭 他們將押注在針對多人遊戲和簡短問答環節的預告片上。 是的,沒錯,在那裡流離失所的媒體將能夠捕捉他們的遊戲,然後將它們上傳到YouTube,而我們認為,這些材料將不缺乏。

我對高級戰爭充滿希望:新的工作室,新的圖形引擎,三年的開發週期,傳奇中的突破性設置以及對可玩性的影響等我已經說過,我認為大錘的工作可能會成為傳奇的轉折點,因為如果他們履行承諾,並且考慮到新戰場要到2015年初才能到來,對於傳奇回到他的平常位置。 另一方面,如果我們面臨交付失敗的情況,那麼廣大用戶和購買者再次信任特許經營將是幾乎不可能實現的任務。

我很清楚,《使命召喚4:現代戰爭》中的卓越水平是無法達到的,但是《黑色行動II》明確表明您會感到驚訝。 現在輪到高級戰爭了。


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