我在Titanfall的前十個小時

E75 上獲得了超過 3 個獎項,與科隆遊戲展 (Gamescom) 上的獎項一樣多,媒體和能夠現場觀看或現場玩遊戲的公眾也給予了廣泛讚譽,對新遊戲表示認可 重生娛樂,《榮譽勳章》、《決勝時刻2》以及最重要的《決勝時刻4:現代戰爭》等傳奇和遊戲的創作者,這款遊戲標誌著整整一代射擊遊戲,其門檻如此之高,以至於我們可以說沒有它的繼任者已經成功實現了這個目標。

從週五開始我就可以嘗試 神兵泰坦 感謝 Respawn 和 EA 提供的測試版,從現在開始,測試版向所有想要嘗試這款新遊戲的人開放。 我已經能夠玩這個遊戲提供的三種模式和兩張地圖了十幾個小時,我的印象非常令人滿意。 當然,像往常一樣,遊戲也有其缺陷需要完善。 跳躍之後,我對所見所聞的反思和思考。 

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首先值得注意的是一切運行的流暢性,我指的不是每秒的幀速率(這個幾乎始終以 60FPS 運行),而是指跑酷部分(或 跑步),雙跳感謝 傳送插座 並在泰坦背上戰鬥。 一切都建立得很好並且相互關聯,最重要的是,它知道如何看起來像一種真正新鮮和新穎的體驗,其背景是已知的,我們無需太多努力就能適應。

從技術上講,這是遊戲最失敗的地方。 他 Source引擎 它所圍繞的開發已經開發了十年,儘管場景規模相當大,並且每場遊戲都有很多動作,但這方面還可以進行更多的打磨和定義,從而使遊戲更好的技術包裝。

但是,老實說,在比賽過程中很難專注於比賽的技術方面,因為由於 已經提到過,人們不會停止在標題中移動和活躍 非常有趣且令人上癮 畢竟,這是最值得強調的。 我們正在談論的測試版涵蓋了內容(兩張地圖、三種模式、一個泰坦等),儘管如此,人們還是無法停止遊戲,嘗試我們的士兵或泰坦的不同變體,嘗試新的戰術等。

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自宣布以來最具爭議的一點是,遊戲允許最多 12 名真實玩家進行對抗 6vs6,由不同的機器人補充,這些機器人將幫助每個團隊,考慮到他們可怕的人工智慧,其目的是被打亂,以便通過這種方式縮短請求泰坦所需的時間。

在天使城的地圖上,城市和重點關注短距離,這個數字似乎是合適的,也許,不合適的是 每隊最多五名泰坦 可以同時擁有,讓我們周圍的一切變得更加混亂。 另一方面,在測試版的另一張地圖《Fracture》中,更加開放和廣泛,在沒有找到任何其他飛行員(人類玩家被稱為)的情況下蜂擁穿過地形並且錯過大量玩家的情況是很常見的。 就我個人而言,我認為8v8甚至10v10對於遊戲來說都是很棒的; 令人遺憾的是,Respawn 並不這麼認為。

謠言和洩密表明最終遊戲將包括 14 張地圖。 如果我們考慮到這些的大小,並且讓我們祈禱,我們假設它們的設計水平將達到測試版中所見的優秀水平,這將是一個非常體面且引人注目的數字。 另一個故事是從測試版程式碼中提取的六種模式,除了有點沉重之外沒有任何類型的創新 最後的泰坦站立 測試版並提供兩個類似的 摩擦 以及一場你死我活的戰鬥。

正如我們所說,所有這些都只不過是猜測,因為在發布之日之前,我們無法確定我們將遇到的地圖、模式、武器等的數量。 我們祈禱我們能找到足夠的多樣性,讓我們長時間沉迷於遊戲,總是獲得或解鎖一些東西。

El 三月13 即將到來,今天我比昨天更興奮。


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