戰神提升

奧林巴斯在殘酷無情的斯巴達將軍手中慘遭破壞之後, 索尼聖莫尼卡 已經決定回頭,更詳細地告訴我們受折磨的起源 奎托斯 在另一個前傳中,結束了這位標誌性人物的冒險經歷 3的PlayStation.

自那以來,已經過去了三年 戰爭之神III 這讓我們所有人張開了嘴巴,並對此抱有期望。 上升 他們顯然很高。 將會是 聖莫尼卡 能夠超越自己?

報仇和背叛的悲傷故事 奎托斯 在此前傳的基礎上,斯巴達將軍渴望獲得勝利和征服,並與戰神阿瑞斯締結了條約,以確保在戰鬥中取得勝利。 但是,儘管他付出的代價非常昂貴, 奎托斯 他還沒有意識到這一點:他必須與自己的內心惡魔戰鬥,並消滅妨礙他學習與阿瑞斯聯繫的真相的任何生物。

此時,Furry開始發揮作用,創造出了折磨那些敢於與神打破契約的人,儘管他們知道如何消滅它們。 奎托斯而是應該照顧自己的皮膚。 在評估情節時輸入破布,事實是,除了同一遊戲的某些細節之外,它絕對不會貢獻我們尚不知道的任何東西。 另一方面,我們不會碰到具有神韻的神靈或人物,也不會碰到神靈的規模和流行。 高三,更糟糕的是,故事模式的持續時間似乎很短,只有7個小時。

從圖形上講,遊戲是一個真正的奇蹟,也是用戶使用該遊戲機的原因之一 索尼 之所以要出手,是因為他們甚至比以前的遊戲更能獲得流暢的動畫或更廣闊的場景,並提防談論 戰爭之神III 是大話。 也許有些丟失的紋理與一般級別不符,但是最引人注目的也是最奇怪的是一些技術問題和使遊戲的技術部分受損的錯誤:某些幀速率下降,動畫無法正常運行或無法獲得卡在某些區域除了偶爾的掛起之外,映射區域是我在遊戲中遇到的最頻繁的區域。 當然,令人困惑的是,來自於 索尼聖莫尼卡 指望最終版本中的這些缺陷。

我想談談美術部分和遊戲設計。 對於 上升 使用的場景和色彩比生動的色調更生動。 高三,而我不喜歡的是先前遊戲中敵人模型的過度回收,有些只是簡單地改變了顏色,而有些則經過了一些修改,但最終,那些磨礪自己的人很容易識別 高三。 如果包括一個更大,設計更好的動物,我們將不勝感激,因為一些新的敵人,例如綠色的甲蟲,似乎並不典型。 戰神.

在可玩部分中,似乎有更多消息傳出:這一次,我們將只有 奎托斯,可以使用眾神賦予的不同力量,最多使用4種不同的魔法。 一個新的怒氣計已經實施,它提供了更多的動作,我們可以用一把劍抓住敵人,就好像它是帶有鍊子的魚叉一樣,我們甚至可以搶奪一些敵人的武器,並且連擊列表也已更新。 另一個顯著的方面是敵人的AI,兇猛得多,這迫使我們頻繁使用反擊,這一次的執行方式不那麼實用和快速,並且要花很多時間才能掌握這項運動。 拼圖再次出現(使用典型的槓桿,現在增加了用護身符對舞台進行退化或修復的可能性),平台繼續增加重量,但探索工作已大大減少。

為此大張旗鼓地宣布了偉大的新穎性 上升 這是傳奇歷史上首次納入多人遊戲模式,該說些什麼……事實是,這並非奇蹟,因為它非常簡單,並且押注在對抗中會帶來直接的樂趣最多可容納8位玩家。 我不會咬我的舌頭,並指出這種模式可能是遊戲活動最終結果的罪魁禍首之一。 當然,要使用此多人遊戲,您需要擁有一張在線通行證,該通行證包含在遊戲的新副本中,或者可以在附近以10歐元的價格購買。 PlayStation商店.

這麼說讓我很傷心,但是我認為,這 戰神 是所有出現的最弱的標題 2的PlayStation y 3的PlayStation。 不要誤會我的話,因為我並不是說這是一個糟糕的遊戲,但是它並沒有達到其餘的冒險 奎托斯 對於台式機,不是值得的繼任者 戰爭之神III。 我們擁有出色的圖形效果,並且在續訂遊戲玩法方面的工作也很引人注目(越來越接近第一 戰神),但另一方面,對於這種規模的稱謂,我們有不正確的方面:寬鬆而短暫的競選活動,較少的流行,敵人的回收利用,甚至更低的暴力程度-不要期望看到諸如神靈之死這樣的露骨場景 高三-和chichinabo多人遊戲。 看來這款遊戲本來可以成為一個不錯的程序 PS Vita的 -急需大型遊戲的控制台-但對於 PS3 它落在了3年前把我們吹走的奇蹟之後。

最終筆記MVJ 7.5


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責數據:MiguelÁngelGatón
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。