由於相機的位置,PS4的戰神成為其開發中討論的主題

PlayStation 4的戰神即將來臨,預計20月XNUMX日將在我們的櫥窗中放映這部傳奇的最後一部影片,其全新的圖形和遊戲系統將完全引起批評。 但是,每個偉大的創作背後都有偉大的工作。

就戰神而言,不容少 開發人員承認,在創建過程中,他們就各種主題進行了許多討論。 讓我們看一下創意總監關於同一部門發展以及與其他部門之間不斷摩擦的陳述。

他就是這樣回答的 Cory Barlog到西班牙媒體 3D遊戲 關於戰鬥時對鏡頭的辯論, 戰爭之神:

我們對相機的距離有很多爭論。 許多戰鬥設計師都希望將其移開,以使其類似於刺客信條或蝙蝠俠。 但是,我希望它離主角更近。

情況變好了 Cory Barlog正如我們所說的那樣,他是聖塔莫尼卡工作室(SantaMónicaStudio)的創意總監,與首席遊戲設計師傑森·麥克唐納(Jason McDonald)進行了愉快的會面,他忙於戰鬥和動作,並在戰神傳奇中享有很高的聲譽,被認為是父親之一相同的:

他告訴我好吧,他將嘗試距離試驗,看看結果如何。 兩天后,我再次與他交談,然後他告訴我,事實證明,當相機距離我們倆都想要的時候,相機甚至更好。 那真是令人驚訝。

我們渴望看到 此版本專用於PlayStation 4 並告訴您我們的第一印象。


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