Dead Rising 3分析

死亡崛起_3

之後 喪屍圍城2 有點沒有靈魂, 藍色城堡遊戲, 轉換成 Capcom溫哥華 帶著過於連續的提案返回爭論,這意味著這個 喪屍圍城3 目前,此交付既有缺陷又有優點,不包括 Xbox One上.

你以前從未在任何其他遊戲中在螢幕上看到如此多的殭屍,而在這個程式中,你很容易遇到名副其實的不死族潮汐,它們甚至會減慢你的速度,即使是在乘坐車輛時也是如此。 話不多說,讓我們來消化一下它留給我們的感受 喪屍圍城3.

尼克·拉莫斯(Nick Ramos) 他是來自虛構城市的機械師 迷失的 - 顯然受到洛杉磯的啟發 - 那裡發生了殭屍爆發,政府預計通過核攻擊來結束生物威脅。 在爆炸倒數計時進行時,我們必須拯救其他倖存者並以最純粹的方式執行任務。 俠盜。 與之前的場景相比,遊戲發生的新場景是一個開放的城市。 喪屍圍城,實現了其他遊戲所沒有的沙盒感。

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當然,這個傳奇的特徵仍然完好無損:殘酷的殭屍群、陷阱、摧毀一切的車輛、血腥、黑色幽默、荒謬的武器、支線任務,當然還有一些可能會改善遊戲的魅力十足的精神病患者。 。 至於合作模式,它又回歸了,允許第二個玩家體現 迪克·拉莫斯,主角的兄弟,遊戲提供了一個過濾器,可以根據我們想要進行的遊戲類型更合適地選擇我們的虛擬同伴。

《殭屍崛起 3》主角

許多玩家最不喜歡的事情之一是體驗變得如此重複。 喪屍圍城 隨著時間的推移,不幸的是,這也發生在第三部分:當你意識到你已經連續幾個小時執行完全相同類型的任務時,單調性將變得非常明顯。 並留意殭屍潮,第一次接觸時非常令人印象深刻,但當我們已經在遊戲中處於高級階段時,很難在它們之間移動以覆蓋距離,並且無法進行快速旅行。 特別要提到的是人工智慧,特別是其他倖存者的人工智慧,它太基礎了,可能會給我們帶來一些麻煩。

殭屍圍城3失落者

的大小 迷失的 它比其他場景要廣泛得多。 喪屍圍城,而且沒有任何載入時間。 即便如此,細節水平並不是很高,而且很容易發現經常複製的建築物和突出的爆音,這在新一代遊戲機上是不可想像的。 技術部分的另一個弱點是 720p 解析度最大值和 FPS 30 遊戲運行時會出現相當嚴重的掉幀現象,我們還需要一些紋理來加載,其他紋理太平坦,鋸齒......事實是,沒有人會想到在一款承諾的遊戲中會出現這些瑕疵。更多內容在發布中 Xbox One上.

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在聲音層面上,你已經可以知道你會發現什麼:槍聲、呻吟聲、爆炸聲……配樂不被注意,不像我們在特許經營中第一次看到的好奇細節。將會把聲音配成西班牙語,儘管是的,沒什麼了不起的。 我們還必須提到無數的眨眼和復活節彩蛋,它們不僅指宇宙 喪屍圍城,還會出現來自 卡普空例如 洛克人 o 生化危機.

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喪屍圍城3 這是我們三年前在同一個工作室看到的同一款遊戲,除了穿著,或者說穿著很差,穿著下一代衣服:它給人的印像是,鑑於如此多的技術失誤,這款遊戲是在太匆忙趕到,正好趕上發射 Xbox One上。 新的沙盒風格所帶來的自由度是它的一個優點,但它並沒有得到適當的利用,特別是因為遊戲任務的重複性。

然而,血腥、成群的殭屍和黑色幽默等特徵在這部影片中仍然有效。 喪屍圍城3 它遠沒有創新或打磨前幾款遊戲的缺陷,仍然非常連續且草率,但由於它的個性,粉絲們可以通過這個程序享受幾個小時的娛樂,至於其他遊戲玩家,它是最好用鉛腳去。

最終筆記MVJ 6.5


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