殺戮地帶:暗影墜落評論

殺戮地帶 暗影墜落 1

有了所有的法律, 殺戮地帶:暗影秋季 是最重要的推出獨占遊戲 4的PlayStation 以及能夠充分利用控制台技術優勢的一款 索尼。 該系列的第四部 游擊 在桌面遊戲機上 - 請記住,傳奇故事開始於 PS2– 它代表著品牌的新周期。

這項研究的目的是增加新的可玩機制並發展宇宙 殺傷區: 事實上,這個故事發生在滑稽結尾的事件發生三十年後的情節間隙 殺戮地帶3.

地球的毀滅 海爾根 這是一場相當大的災難,結束了數百萬赫爾加斯特的生命。 儘管是不共戴天的敵人,但考慮到災難的嚴重性,維克坦人決定歡迎倖存者來到自己的星球,並割讓他們部分領土,試圖迫使他們和平共處,持續長達三十年,僅一牆之隔- 顯然,這個想法的靈感來自於戰後德國分隔許多家庭的臭名昭著的柏林牆。

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隨著時間的推移,緊張局勢不斷加劇,並且已經不可持續。 雙方都充滿了危險的對象,他們希望結束和平,以便再次粉碎對方。 在角色中 盧克·凱蘭,我們將是一個 維克坦安全局影子元帥 負責執行危險的秘密行動。 遊戲的腳本比前幾部更加複雜,儘管這也不是很複雜,因為順便說一句,這是前幾部的弱點之一。 殺戮地帶。 此外,它也不免陷入陳詞濫調和刻板印象,缺乏更多的情節強度。

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我最欣賞偉大人物的一件事 殺戮地帶3 是的 各種情況 他向我們求婚,這件事在這個S中再次發生陰影墜落 我非常喜歡它。 並不是所有的事情都會是射擊或左右射擊,也會有隱身獎勵的任務,我們將控制車輛,在零重力下移動......而這一切都在 更廣泛擴展的場景 比那些看到的 PS3 -更重要的是,我們甚至可以在迷失方向的情況下激活輔助裝置來定位目標-。

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主要的可玩新奇之處來自名為“合成夥伴”的合成夥伴 wl:這是一架空中無人機,我們可以通過觸摸屏發出不同的指令 DualShock 4。 這種機械裝置可以攻擊敵人、部署防護罩、發射滑索或釋放電球來擊暈 Helghast 並禁用防護罩。 同樣,它將用於破解終端並在我們耗盡能量時使我們復活。 當然,可以產生這種新奇感的各種戰術和情況使體驗變得更加豐富和深刻,並允許我們標記自己的遊戲方式。

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但消息並不止於此。 你還必須談論 迴聲戰術:它可以讓我們知道 Helghast 敵人在地圖中的位置,但我們必須小心,不要濫用它,因為發出的信號可能會被攔截,並使 Helghast 進入戒備狀態。 最後, 對焦模式 它將使我們進入經典的子彈時間模式,使我們比敵人的行動更具優勢,儘管代價是使用腎上腺素。 經典當然不能缺少 高通 在程序中。

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視覺上,隨著 Ryse:羅馬之子,我們可以說 殺戮地帶:暗影秋季 這是您在本世代之初能找到的最好的圖形化版本。 這個獨家產品確實有所作為,並且是控制台未來應該提供的初步樣本。 突出一切事物的可見性和移動性的清晰度和流動性——1080p,30幀/秒-,儘管如果我們開始詳細分析紋理,我們會遇到過於平坦或可以進行更多處理的元素,例如樹葉。

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值得一提的是 燈光 Y EL 動態粒子系統,整體上重建了一種非常令人信服的氛圍,其在可以被破壞的場景中的有效性所覆蓋,儘管不是以某種方式發生在某個fps 中,其中該功能是程序中的主要功能之一。 另一個值得注意的方面是 同一世界中兩種不同美學的結合,對應於同一世界的兩種不同願景:vektan 和 helghan。 每個城鎮都有自己的文化、服裝、字母、車輛、武器……關於聲音部分,配音仍然不是我們能聽到的最好的配音之一,但已經可以接受了:問題確實在於某些時刻,沒有口型同步或者對話的音量太暗,所以我建議使用字幕。

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最後, 多人遊戲模式 它有十張地圖(遺跡、貧民窟、針、分區、工廠、森林、車站、圍牆、閣樓和公園),有些簡短,預計將來會擴展帶有dlc的號碼。 至於職業,我們將有偵察兵、突擊兵和支援兵,每個兵種都有自己的特點,儘管大部分武器庫從一開始就已解鎖。 他 貓頭鷹 它也會出現在多人遊戲中,儘管它的功能將由我們選擇的角色類別決定。 值得注意的是用於創建的編輯器 戰區,遊戲社區將在未來幾個月內獲得適當的性能和完全的安全性。

的首映 4的PlayStation 似乎是啟動新願景的理想環境 殺戮地帶,這就是你嘗試過的 游擊。 在技​​術層面上,這是您能找到的最好的 4的PlayStation 幾個月來,儘管作為一款遊戲,它還無法成為出色的 FPS 的靴子。 劇本仍然是遊戲的弱點之一 游擊,需要更有說服力,激烈和獨特,我們在聲音和遊戲玩法上存在一些問題,儘管有良好的意圖讓傳奇不斷發展,但他們未能使 殺戮地帶:暗影秋季 由於缺乏緊急情況、數千次的其他觀點以及借用其他節目的許多元素的槍戰,這是一個基準。

最終筆記MUDIVJ 6


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