泰坦隕落分析

泰坦隕落

正式到今天,最近幾個月最受期待的射擊遊戲進入商店。 自從在上一屆E3上展示以來,評論家和公眾一直對我們的麵包贊不絕口,其beta階段總體上在口中留下了很好的味道。 但自從宣布以來,確實很少有人看到和證明,因此不確定性仍然存在。

經過XNUMX個多小時,我得以證明 重生娛樂,Infinity Ward的前成員和CoD4:Modern Warfare的創建者,對我來說,這是歷史上最好的FPS,從現在起,我可以告訴您,在有些停滯的全景和流派中,這是新鮮的空氣。 但是一切都可以彌補 神兵泰坦? 跳後,我們對其進行分析。

在《泰坦隕落》的前幾場遊戲中,最引人注目的是,FPS通過對其遊戲玩法進行幾次“簡單”調整後會感覺有何不同。 既不是雙跳也不是跑酷(或 跑步(更具體而言)是視頻遊戲世界中的創新元素,並且兩者都與我們一起存在了數十年甚至數十年。 但是將其包含在Titanfall中,無非是添加,區分和增強了真正精美且易於訪問的控件。 最好的? 它是一個長期的深度,這就是通常用英語所說的,它是一個系統 容易測試但難以完善.

當然,還有 泰坦。 我們必須忘記任何類型的連勝或輔助車輛,而取而代之的是泰坦,我們可以根據在戰場上的表現不時要求的巨型可控機器人,這將影響那些真正的爆炸性七巧板他們在每場比賽中都騎著嗎? 同樣,他們有一個可訪問的控件,但該控件以 短跑, 近戰打擊是從多種技能中選擇的武器,並且是防禦技能和進攻技能,其深度遠遠超出了看起來。

神兵泰坦

對於這種相對新穎的因素的結合,我最懷疑的是,一切將如何組合成一個集合,我必須說,這種驚奇確實是積極的。 從邏輯上講,泰坦戰勝了飛行員,但它們的機動性和反坦克武器意味著您決不會覺得殺死其中一個機器人怪物是不可能的。 您只需要知道該怎麼做,因為沒有韻律或理由的直接射擊是不合適的策略。

從邏輯上講,在第一次接觸遊戲時引起注意的另一點是 技術部分 毫無疑問,這是令人驚訝的。 不幸的是,它以消極的方式令人驚訝。 就是這樣的引擎 資源,在他身後的十年中,在完全固定的環境和零破壞的情況下,沒有任何類型的技術展示,並且其紋理和顆粒很可能是上一代產品所無法比擬的,因此他無法以1080p的分辨率顯示整個圖像,我們自己該如何解決 792p 它是多少,令人不安。 我認為,這比 幀率 不穩定如岩石,有時會跌倒,最重要的是,被告人 撕裂 在一些過於混亂的地圖或區域上。

毫無疑問,這些技術方面,再加上Xbox 360版本的延遲以及PC在其誕生的第一天在某些方面所遭受的問題,就是以下症狀: 遊戲的開發和完善時間可能不長。 而且,當您發現某些方面的內容令人震驚地缺乏時,例如與遊戲模式相比,既沒有更多也沒有更少的內容時,您會有一種感覺,此外,只有五個在它們之間極其相似,這兩個恰好是除了AI的敵人不獎勵積分外,其他條件相同。

神兵泰坦

此外,我們還會發現一些缺陷,例如缺少私人遊戲的創建或與氏族的創建或管理有關的任何系統,標題中的重要元素,先驗知識,都集中在 電子競技。 如果說武器,飛行員可以使用10種主要武器,先驗數量很少,但可以提供多種樣式和行為來適應我們的遊戲玩法:螺栓,逐發射擊,自動,螺栓動作等另一方面,不那麼重要的是,我們也沒有找到既不存在的士兵,泰坦或玩家卡的美學定制化裝置。 是的,另一方面,必須說遊戲附帶的功能遠勝於工作 15張地圖超越了絕大多數 射手 就方案數量而言。

簡而言之,《泰坦隕落》很有可能不是那個傑作,而且毫無疑問,由於 炒作 由於其不同的呈現而產生。 在《使命召喚4:現代戰爭》中,我們發現了一支多樣化,完整且內容豐富的射擊遊戲,該遊戲徹底改變了遊戲類型並標誌著前進的道路,而七年後的今天,沒有人能超越它,而《泰坦隕落》則無法用這種強調來談論。 重要的是什麼? 那 可玩的基地華麗而酷,它的主要黑點是技術部分,而遊戲模式的多樣性也毫無疑問,毫無疑問,它將在以後的版本中得到解決。根據Respawn的話,他們已經在為今天發布的遊戲開發某些補丁程序。 。 Titanfall特許經營權是一顆未經加工的鑽石,經過拋光後不久,將最終成為FPS世界的歷史。

評分:8,5


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