甜蜜的家:生化危機的始祖

甜蜜的家

有些人會認為價值百萬的殭屍系列的萌芽 卡普空,受歡迎 生化危機,在另一個標題中可以找到,也是日本人的作品,儘管當然,必須提到這位在 32 世紀蓬勃發展的流派的真正之父,該領域的許多專家都是該流派的真正之父。 - bit 遊戲機,如今是最受遊戲玩家歡迎的遊戲機之一。

毫無疑問,我們正在談論神話 鬼屋魔影 晚會的 INFOGRAMES,一款於 1992 年發行的遊戲,其中 卡普空 它藉用了一些機制和細節,例如固定攝影機的場景想法或明顯受到愛德華·卡恩比冒險經歷啟發的遊戲玩法。 但今天的故事將帶我們去了解令人喜愛的 8 位 大N 到1989年。

當時, 任天堂 -o 紅白機 在旭日東昇的土地上,這款機器因其豐富的目錄而廣受歡迎,許多電玩開發商幾乎專門為這款遊戲機發布了他們的遊戲。 卡普空 就是其中之一,為控制台提供諸如 仿生突擊隊、洛克人 o Ghosts'n Goblins。 儘管遊戲內容為人們所熟悉 任天堂, 卡普空 在我之前提到的獨家首映的那一年,情況發生了偏離 甜蜜的家 en 未列明在其他編號.

甜蜜的家

甜蜜的家 是一款角色扮演電玩遊戲,靈感來自日本同名恐怖電影 - 而且,它的導演, 黑澤清, 監督開發 卡普空-. 情節,如 生化危機,把我們拖到了一個充滿危險和恐怖的鬼屋:三十年前,一位名叫 山村一郎,在這座巨大的豪宅中隱藏了他的幾幅珍貴的畫作,然後在神秘的情況下消失了。 五位尋寶者為了追求名譽和財富,準備進入宅邸尋找畫作。 然而,在豪宅內,當一個未知女人的鬼魂出現在他們面前並將他們鎖在裡面而沒有機會逃脫時,他們的計劃出現了偏差。 從那一刻起,這群人的唯一目標就是找到一條離開宅邸的路……前提是他們能夠從潛伏在房間每個角落的恐怖中倖存下來。

的歷史 甜蜜的家 它也具有日本傳說中典型的粗俗基調:總有一天,玩家會發現那些牆內30年前到底發生了什麼事。 這對夫婦的兩個年幼的孩子——一郎和間宮——不小心掉進了房子的焚化爐,被活活燒死。 瑪米亞無法克服創傷,開始綁架兒童,奪走他們的生命,以便讓孩子的靈魂得到陪伴。 多年後,這棟房子裡充滿瑪米亞本人的靈魂,她無法原諒自己和孩子。 一個與​​拯救公主和其他 8 位友好提議無關的故事 任天堂.

甜蜜的家

的遊戲玩法 甜蜜的家 這是當時經典的角色扮演遊戲,在探索宅邸的過程中進行隨機戰鬥,每個角色都有特殊能力,注意,當其中一個被擊敗時——最多有五個主角——他的死亡就是遊戲中的永久內容,決定了完成冒險時可以訪問的不同結局- 總共有多達五個不同的結局。 當然,遊戲玩法與特徵不同 生化危機,在其他方面也能找到共同點。

甜蜜的家

據說,第一場比賽 生化危機 這將是一個重製版 甜蜜的家,因此,我們發現了某些相似之處。 這兩款遊戲都發生在一座巨大的大廈內,充滿了致命的生物和謎題,生存是這些遊戲的主要目標。 兩者都以玩家迷失方向開始:儘管它們都有明確的情節起點,但在一個案例中營救特種部隊,另一個案例中找回一些畫作,情節突然轉變為緊張局勢。

甜蜜的家

在這兩款遊戲中,我們都可以找到日記或筆記,為我們提供有關人物或事件的更多信息,從而擴展了上下文的情節豐富性。 著名的充電站門動畫 生化危機 直接取自 甜蜜的家, 自己的東西 Shinji Mikami 他承認。 同儕的死亡影響遊戲的結局: 生化危機 根據我們設法保存的角色,會發生完全相同的事情。 在這兩款遊戲中,都有頻繁的謎題需要解決。 庫存空間也有限,事實上它的尺寸很小。 甜蜜的家:只有兩個空間,這迫使你在宅邸周圍尋找冒險中特定時刻需要使用的物品。 這在 生化危機 得益於更大的庫存和著名的可以存放物品的行李箱。

甜蜜的家

如果你是復古迷或 生化危機我建議您花一些時間看一下這個。 甜蜜的家,一款遊戲,儘管在四分之一個世紀前就已經出現,但仍然非常有趣,要求很高- 這是另一個與當前遊戲完全不同的時代,遊戲充滿了教程和幫助- 以及一個你可以快速使用的卡帶了解遊戲的實質內容。生存恐怖的萌芽。


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