我們帶著最經典的恐怖傳奇回歸。 而《生化危機》繼續走在前列,在電玩遊戲的品質和各方面取得的成功方面給我們帶來了驚喜。 卡普空似乎在恐怖類型上再次做到了這一點,大眾的反應也是如此,短短三天內就銷售超過了 2,5 萬份。 因此, 自 1996 年以來一直存在於遊戲機世界的傳奇故事取得了新的成功,徹底改變了我們迄今為止理解他們遊戲的方式。
這次,我們能夠在比以往更多的平台上看到這款遊戲, PlayStation 4、Xbox One 和 PC,虛擬實境的完美陪伴這一新現像在 2016 年受到了相當大的衝擊,無疑地對銷售做出了貢獻。 然而,旨在開發這種奇特遊戲模式的配件價格仍然高漲。 《生化危機》首次以真正有效的方式引入第一人稱視角,以至於媒體和用戶都對 Capcom 在市場上推出的這款混合遊戲感到同樣滿意。
並非沒有爭議, 預計持續時間僅9個多小時加上季票的價格幾乎是原版遊戲的一半,並承諾另外 5 小時的額外遊戲時間,這使得視頻遊戲機類型的最純粹主義者選擇以叛逆的方式展現自己。 毫無疑問,這不會降低標題的質量,因為當時我們製作了 遊戲自發布以來獲得的最相關意見的集合。
我們可以明確確認《生化危機 7》取得了成功,並為這個傳奇注入了新的生命。