看門狗分析

觀看狗

觀看狗 這是明星的頭銜之一, E3 就在兩年前。 那新的冒險 育碧 多虧了大肆宣傳的預告片,以及負責標題的人的介紹,它吸引了當地人和陌生人的注意,他們在節目中展示了毫無疑問將成為晚會發行人的下一個炸彈的好處。

最初, 觀看狗 它應該會在2013年底上市,但事實是它將在不久的將來與其他遊戲(例如 刺客信條四 -也自己的 育碧-或非常成功 俠盜獵車手V de 的Rockstar除了對圖形引擎和遊戲玩法進行一些必要的調整外,還有希望 觀看狗 將被推遲到本月底。 等待是值得的嗎? 我們在分析中告訴您。

En 觀看狗 我們承擔了 艾登皮爾斯,這個角色不能說是適合示範英雄服裝,而是灰色陰影,介於白色和黑色之間。 艾登 他的逝世困擾著他的家人,只能通過襲擊這座城市的強者和腐敗者來報仇。 面對這項艱鉅的正義任務,情節展開了五次行動,在這些行動中我們將遇到不同的角色,克服次要任務並以我們的自由意志進行其他活動。

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我們將能夠參觀這座城市的不同區域,那裡有一千一百個攝像頭,我們將在牆壁上留下子彈頭的痕跡,作為出租車司機我們將穿越街道,或者在追逐中喘不過氣來。 但是,並非所有事情都是無拘無束的 觀看狗:深思熟慮的國際象棋遊戲或打出最好的撲克牌也將是我們可以在這裡度過的美好時光的一些活動。 艾登。 所有這些最終都會對我們的技能樹產生影響,將其分為四個分支,我們可以通過獲取的經驗點來解鎖改進,從而完成這些任務。

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正如我們在準備好毫米的那些有前途的拖車中看到的那樣, 艾登 將在遊戲中展現的將是您的下一代手機。 全市所有系統都是相互連接的,這將對我們的警衛工作有幫助,他們將知道如何利用其作為黑客的技能:進行破壞活動,控制流量,黑客ATM或禁用複雜的網絡安全系統將是一件事情蛋糕當然,如果您必須使用蠻力,毫無疑問,對於近戰技能和槍支的處理 艾登。 至於可玩性本身 觀看狗 遵循傳統的方案 砂箱-整個情節展開的主要任務,尋求更多技能點的附帶任務以及其他活動,這些活動會使計劃的執行時間更長一些。 也許缺少更多的東西,尤其是強度:陰影 俠盜獵車手V 它仍然很長。

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不幸的是,通常發生在第一批預告片和新聞報導中 育碧 最初階段所顯示的內容通常與最終到達我們手中的內容不一致。 觀看狗當然也不例外。 如果您希望找到這些演示或視頻的圖形級別,我向您保證,即使在 PC o 下一代遊戲機 -在這些版本中都不會達到60 fps-,而 3的PlayStation y 360的Xbox 最令人憤慨,沒有達到最佳狀態 GTA V。 奇怪的是,與夜晚相比,遊戲在夜間掩蓋了其缺陷,而白天則充滿了驚人而煩人的光度。

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觀看狗除了故事模式之外,它還具有多人遊戲功能,儘管不會帶來太多刺激,但它可以在某種程度上延長程序的使用壽命。 在XNUMX場比賽中,我們已經看到了許多模式,除了在這裡它們具有適應遊戲環境的輪班變化:入侵,賽車,解密...但是他們沒有向我們宣布合作模式的跡象。在他們的一天。 並且注意一個細節,如果他們認為在多人遊戲模式下投入數小時,就會震驚很多人,這些東西會退縮:突然退出在線模式,停用它或退出遊戲,會使您的技能樹重置為零,即,您突然失去了他們。 這是一個非常棘手的措施,我不排除如果用戶非常不滿意的話會在以後的更新中取消它。

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經過半年多的耽擱,我們終於可以品嚐到這種有前途的美食 觀看狗但是,它給我留下了一定的苦味。 儘管遊戲的可能性,尤其是與黑客相關的遊戲可能性,但由於其交互作用非常明顯的局限性,因此該程序在某種程度上使程序具有了獨特的名稱,但這並不是一場流派。

也許去 艾登 他缺乏一些人格魅力作為主要角色,劇情的使命需要更多的變化和力量-我再次引用 GTA V 作為沙盒領域中一代人的基準。 在技​​術層面上,顯而易見的是 育碧 他回來做事了,多人遊戲模式貢獻不大。 放在一行中 觀看狗 它是一種迅速膨脹的感覺氣球。

最終版本MUNDI VJ 6.5


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  1.   科比 他說:

    好吧,我還是建議您繼續玩……它永遠不會戰勝GTA V,但是……這是第五! 他們花了整整十年時間來開發和完善出色的GTA遊戲。

    Wacht Dogs在互動方面贏得了比賽,我們可以用自己的角色做更多的事情(拼圖,平台遊戲,駕駛,射擊,滲透和隱身,提高技能水平,黑客攻擊,創建對象...)

    您希望《俠盜獵車手》不是射擊和駕駛,並且我喜歡它的記錄,《俠盜獵車手》的任務和角色都是傑作,但是《 Wacht Dogs》為典型的SandBox添加了許多新選項,但要考慮到這一點,儘管它們具有改善駕駛和人工智能!

  2.   阿爾喬姆 他說:

    太糟糕了,以至於我認為不是6'5,我們必須先品嚐它。 我個人很喜歡沙箱,當然它不能達到GTA V的出色水平,但是看門狗和任何其他沙箱都不能,唯一可以克服它的就是代理。 GTA。 Salu2同志。

  3.   他說:

    6,5分不是懲罰或不佳的遊戲成績。 6,5分代表了出色的節目拍攝能力。 不良遊戲是指失敗的遊戲,即失敗率不到5分的10分。問題是,公眾已經習慣於虛假等級,這種虛假等級對行銷手段的商業性質更多地響應,而不是對營銷方式的評估。本身的經驗。

  4.   賽斯哈 他說:

    如果在分析中,無論它是什麼遊戲,那麼您指的是另一個遊戲,無論它是什麼,對我而言,該分析均無效。
    因為您在分析遊戲時要做的就是專注於該遊戲,而不是與其他遊戲一起購買。
    因為如果我們不做比較而不是分析。

  5.   魯瓦爾卡爾瓦 他說:

    比較是指南的輔助,這是分析的目的。 音符也不能用作比較元素嗎? 嘗試享受遊戲,有時您會忘記這是什麼:一種享受。

  6.   他說:

    正如Rubalcalva的評論所言,這些比較具有非常實用的教學目的,可以用來闡明細節。 如果我們從對每個人的每件事情的價值或價值和不符合親密標準的事情的個人評估入手,我們將陷入無盡無盡的螺旋式循環,無處可尋。