蝙蝠俠:阿卡姆起源評論

蝙蝠俠阿卡姆起源

華納兄弟公司 提出這個 阿卡姆起源 作為視頻遊戲三部曲的扣環 阿卡姆 以黑闇騎士的宇宙為背景,雖然這一次並沒有進行開發 Rocksteady與前兩次一樣,但出自 華納兄弟遊戲蒙特利爾.

第一個 阿卡姆庇護 事實證明,這讓當地人和陌生人都感到非常驚訝,專業媒體給予了很好的評價,蝙蝠人的粉絲也得到了更好的接受——即使是那些不喜歡的人,因為我們首先是一個偉大的遊戲玩家——。 他的延續, 阿卡姆城,保留了第一個的可玩本質,但讓我們在沙盒觸摸的更廣闊的世界中迷失了自己。 雖然這 阿卡姆起源 這是一部完整的作品,與之前的節目有連續性。

起源 讓我們站在世界上最好的偵探的立場上,了解他在這座城市裡作為超級英雄的初衷 ,將我們置於角色的第二年。 聖誕節前夕的同一天,追捕正在改變黑社會計劃的蝙蝠俠 ,已經從同樣的人提供的豐厚獎勵開始 黑俠: 50 萬美元剪掉翅膀。

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就這樣,警察隊伍的腐敗分子、罪犯和8名致命的刺客 喪鐘、貝恩 o 螢火蟲- 將不得不 蝙蝠俠系列 在那個冰冷的夜晚,他的視線中。 動作發生的環境部分回收自 阿卡姆城,因為從邏輯上講,遊戲發生在 同樣,儘管這不應該成為簡單地整修一些街道的藉口。 即使有一切,地圖上也會有兩個大區域,被一座充當赤道和裝載區的橋樑分開。 這聽起來可能很荒謬,但街上沒有行人,沒有車輛……理論上實行宵禁,犯罪分子是業主 那天晚上,這座城市的死氣沉沉的感覺非常明顯。

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四處走走 與我們已經經歷過的方式相同 阿卡姆城:使用蝙蝠爪並從建築物到建築物進行規劃,但這次我們將能夠使用快速旅行模式,條件是克服以下挑戰 。 在隱秘處尋找 你將能夠解鎖一些獎勵,例如概念藝術,但就場景而言,本部分最未充分利用的添加是擁有 蝙蝠洞。 在那裡,我們將讓阿爾弗雷德為我們服務,訪問挑戰系統或進行其他詢問。 沒有其他的。 當然,忘記能夠與 蝙蝠車 (在本期中,仍在設計過程中):在下一代蝙蝠俠遊戲中,這仍然是一個懸而未決的問題嗎?

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可以玩,系統 自由流動 仍然工作正常。 早在4年前他出道時 阿卡姆庇護但顯然它並不像當時那樣新鮮和令人驚訝:隨著時間的推移,我們不僅可以責怪這一點,而且它也顯得過於精心策劃,儘管掌握反擊仍然需要掌握最高難度級別。 當然,潛行和潛伏在陰影中的時刻仍然存在,當我們像捕獲毫無防備的小動物一樣捕獲罪犯時,這是相當令人欣慰的。

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偵探模式仍然存在,儘管現在的調查比以往更加直觀,需要收集更多的證據,儘管它不會給玩家帶來任何挑戰。 不然怎麼可能, 蝙蝠俠系列 將會有其特色的小玩意,雖然這是一個考慮黑闇騎士起源的標題,但它是三部曲的遊戲 阿卡姆 其中將有最多數量的飾品可以改進,當我們改進它們時,我們可以訪問地圖的新區域(儘管實際上,這與之前的遊戲相同)

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如果不注重花哨和支線任務的話,主線劇情大概10個小時就能完成。 另外,遊戲還有一個模式 新遊戲+ 以及一種名為“我是黑夜”,只有在完成新遊戲+後才能訪問,除了大幅增加難度之外, 它不允許我們保存遊戲並且我們將只有一條生命 -是的,你沒看錯:挑戰是一次性完成遊戲並且不保存進度-。 他 多人遊戲模式 這更多的是一種禮儀上的補充:不可能將故事模式的精確衡量機制轉移到多人遊戲而不變得過於混亂和荒謬。 正是這種方式,帶著世界上所有的誠意,在 阿卡姆起源 (在某種程度上,這對於用戶來說可能是一種解脫 Wii的U:您的版本沒有多人遊戲)

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蒙特利爾華納兄弟遊戲公司 不想冒險這表明: 蝙蝠俠:阿卡姆起源 這是一個極其連續的遊戲,更類似於 阿卡姆城阿卡姆庇護。 這是一個娛樂性的程序,沒有任何矯飾,遊戲玩法也不再像 2009 年那樣新鮮。俗話說,如果有什麼東西有效,最好不要改變它,但在電子遊戲中,有時變得停滯不前並不是一個問題。好主意。 蝙蝠俠:阿卡姆起源 對於最無條件的蝙蝠俠來說,這將是一個不錯的選擇,但我不會隱瞞這部前傳給我留下了某種腐臭的味道。

最終筆記MUDIVJ 7


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