[意見]狂熱主義和保護主義

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通常,在媒體活動中點綴著新的預告片和公告之後,社交網絡、論壇和主要視頻遊戲網站的評論部分會匯集有關所展示的所有內容的數千條評論,並且與所有內容一樣,不難發現 偏見和黨派意見 這引發了激烈的討論,就像在討論經典且有爭議的足球或政治話題一樣。 首先,令我大吃一驚的是,在影片的這一點上,仍然有這麼多人決心離開“他們的”平台,並且更進一步,不停地批評競爭對手的任何舉動。

在這種情況下,我想要反思的不是那麼狂熱,而是專注於 僅僅因為在遊戲機上發布這一事實就對 X 公司的遊戲進行了堅定的辯護。 明確指出,這在我看來確實是幼稚的行為,並且是“我的最好,你的不是”的典型行為,我對諸如此類的遊戲中所顯示的普遍反應感到驚訝 塞爾達傳說和無人深空,舉兩個例子。 關於第一個,我認為沒有必要進行任何介紹,關於第二個,我說這是英國 Hello Games 的一款非常雄心勃勃的遊戲,注定會成為 Playstation 4 的臨時獨占遊戲,至少最終會出現,在電腦上。 

顯示的遊戲片段 塞爾達傳說 這是今天上午活動的驚喜之一,但不可否認的是,所展示的內容有其明暗對比。 一方面,它的藝術方向似乎與《風之杖》那樣奇特的風格相去甚遠,但它似乎確實是《天空之劍》中所看到的邏輯和有吸引力的演變。 同樣顯而易見的是,開放世界正如所承諾的那樣,即使在發布 12 個月後,地圖的大小也表明了很多方面。 但有人還記得我在去年 E3 上展示的“實時遊戲”片段嗎? 從六個月前的情況到昨天所看到的情況,植被水平和總體拋光度顯著減少,這是相當驚人的。 幾個月前,青沼英二 (Eiji Aonuma) 發表聲明稱,這款遊戲看起來比 E3 上的效果更好,這一點一直讓人感到驚訝。

如果我們面對育碧或 EA,墨水的河流會更加清晰 降級 他們不會花很長時間就能看到曙光,但在這種情況下,最好“等待最終遊戲”,或者,如果失敗的話,就在下一個 E3 上展示更接近最終狀態的預告片。 我對這種保護主義傾向感到驚訝,它只不過是表明,如果是為了更好,人們可以隨心所欲地談論《塞爾達傳說》,就像 E3 之後所做的那樣,但如果是為了更壞,一個人會犯這樣的錯誤:不等檢查最終結果就提前發言。 我相信,經過任天堂自己選擇和編輯的近五分鐘的演示後,我們每個人都有權利對我們所看到的東西發表意見,無論好壞。 所看到的表明 令人震驚的技術衰退 是的,這根本不是我最關心的。 從這方面來說,這讓我更加不安。 世界如此普通、如此平淡、如此毫無生氣 這是可以看到的,無論它有多大,根本不需要調查。 我們知道,在任天堂,他們是創造冒險的大師,但我們沒有看到他們是創造充滿內容和興趣點的複雜、多樣的世界的大師的例子。 我認為,對我們所看到的情況的擔憂至少是合乎邏輯的、可以理解的。

無題 -  2

至少還剩一年時間,提升空間很大, 清除。 但如果通過展示所展示的內容,青沼允許自己誇耀所創造的世界,那麼感覺就不太好了。 當然,他們的過往記錄和之前的遊戲給了他們毫無疑問的好處,我們很難想像塞爾達會是一個糟糕的塞爾達,我們必須等待。 但是,當然,正如我們在 E3 上展示的小東西一樣,我們完全有能力就我們所看到的內容髮表我們的意見。

最難保持記錄的是那些來自 你好遊戲 在幾部精彩的《喬·危險》傳奇故事之後,他們躍升為最雄心勃勃、被人們銘記的獨立項目之一。 沒有男人的天空。 證詞和陳述 肖恩·穆雷遊戲設計師,在過去的 VGX 中,他們在我們小小的心中佔據了一席之地,因為他的每一句話都散發著熱情,以及專注於創造而不是發表演講或集會的人所特有的緊張。 再加上號召創新並為我們提供壓倒性自由的體驗,使得《無人深空》走到了電子遊戲世界的最前沿,並且,在一定程度上,由於暫時的排他性,圍繞它再次產生了某種程度的保護主義層出自索尼和 Playstation 4 之手。

那是整整一年前的事了。 12個月後的今天, 我們已經看過很多《無人深空》,但在內心深處,我們並沒有停止看到同樣的事情。 是的,我們談論的是一個幾乎無限的宇宙,它是由最高水平的數學技術按程序生成的。 但是,為什麼不向我們展示一些不僅僅是在構成無人深空的多彩而生動的行星之間漫步的東西呢? 為什麼不深入研究戰鬥機制呢? 為什麼不看看我們將花費大量時間使用的界面呢? 不,最好再經歷一次轉變,就像上屆 E3、Gamescom 或 2013 年 VGX 上發生的那樣。但是,最糟糕的情況來了,添加了一個 彈出 真的很誇張 這導致植被和地圖元素出現在距離我們的角色只有幾厘米的地方,對我來說,這是視頻遊戲中最明顯和最煩人的技術缺陷之一。 問題? 這似乎是行星加載方式固有的東西,我們有一天或有一天必須習慣它。

這就是為什麼我驚訝地發現過度的讚揚、年度遊戲提名或諸如“這將是業內最具革命性的遊戲之一”之類的資格。 我們同意這個概念很棒,但一年後,由於沒有確切的日期(我打賭是 2016 年春季),我認為是時候展示一些新的東西,一些打破我們所見的東西了。 我們知道我們可以乘船從一個星球到另一個星球,讓我們繼續做別的事情吧。 如果作為球迷我們堅持這一點並且不要求更多,我們花時間讚美和提升比賽到天堂,我認為我們沒有表現出正確的態度。 你還記得小島秀夫嗎? 那個提出的人 潛龍諜影V 兩年前,我們甚至還沒有確定一款遊戲的日期,但我們已經看到了幾個相同的預告片和遊戲玩法。 在E3 2013 預告片(我見過的最好的預告片之一)發布之後,人們對這款遊戲的期望值飆升,但現在,幾個月後沒有任何重大消息,大海又回到了原來的航道,人們的渴望也降低了。

我堅信這種類型的 定時 當談到宣布遊戲和展示“新聞”時,它最終會嚴重損害期望並繼續使用盎格魯撒克遜術語, 勢頭 如此必要。 和 如果作為用戶,我們沒有批判性的願景,而且,我們對那些擁有批判性願景的人保持沉默並與之爭論,那麼我們就會朝著適得其反的方向前進。。 我不相信“T卹”或控制台狂熱,其中與我們首選機器相關的一切都是正確的舉動,而競爭是一種值得批評的策略,不會帶來任何好處,最重要的是,也不是媒介中的成熟思想.像這樣。


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  1.   埃爾戈多 他說:

    小信的人,這是新塞爾達新可玩功能的演示,遊戲不會讓人失望,我有來自日本的線人 XD