質量效應:仙女座,我需要一個“第一天補丁”,但沒有來

你們中的許多人,尤其是大多數遊戲玩家,都非常了解我所說的“第一天補丁”的含義。 它們是開發公司在遊戲正式發布的同一天發布的典型補丁或更新。 一方面,對於那些只想介紹遊戲並玩得開心的用戶來說,它們確實是一件令人討厭的事情,因為這會使他們免費失去大量時間,但是,在許多情況下,這確實是必要的,因為有些他們可能會潛入同一程序中的錯誤可能會導致一點點遊戲體驗或沒有令人愉悅的遊戲體驗。 儘管如此, 在某些遊戲中,“第一天補丁”的理由不充分, 質量效應:仙女座 是其中之一,但他們沒有。

發行帶有無數錯誤的遊戲可能會給人以不專業的印象,但是,由於某些遊戲的複雜開發,我們可以了解一個人會失敗的想法。 儘管如此, 當整個網絡由於遊戲所攜帶的錯誤數量而發生革命時,這是最糟糕的圖像,而公司也不會輕易讓玩家放心,他們認為自己有足夠的錢來享受遊戲的頭幾天。

而且,Electronic Arts甚至沒有費心宣布一個可能的補丁來解決眾多動畫問題, 質量效應:仙女座 阻力。 模因無處不在,GIF,當然還有視頻。 真的, BioWare為自己所取得的成就感到自豪,因為他們承諾將有史以來最現代的面部和手勢動畫然而,結果卻是慘淡的,就像幾年前電子藝界與FIFA所做的一樣,它展示了一個完全不完整的“冰凍咬人”引擎。 我們將繼續等待BioWare發布更新,同時,享受模因...


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