這就是《使命召喚:第二次世界大戰》的模樣,即傳奇故事的起源

《決勝時刻:第一次世界大戰

關於《使命召喚》傳奇並沒有迎來最好的時刻,這一點幾乎沒有必要談論,事實上,普通的 FPS 用戶在這個版本中選擇了直接競爭,例如 戰場1 即使有其配件版本, 使命召喚:現代戰爭修復,一款回歸到更加簡單的系統的遊戲,技術質量對結果有更大的影響。 顯然,用戶在選項部分選擇不太複雜的遊戲。 出色地 動視公司很好地聽到了用戶的祈禱,昨天他向我們展示了《使命召喚:第一次世界大戰》的預告片。

這正是您能想像到的一切。 這場比賽將與其他所有比賽同時到來,正好是 XNUMX 月的第三天。 動視公司強制每年發布一款傳奇遊戲,如果他們將版本延長至少十二個月,絕對沒有人會抱怨。 預告片,如我們想像的那樣壯觀,並沒有向我們展示任何多人遊戲的玩法,而是展示了一些戰役片段,讓人回想起 PlayStation One 的舊時光。

以第二次世界大戰為背景的武器,以及一些自遊戲首次發行以來就玩過該傳奇的人喚起美好回憶的場景。 然而,它真的能達到要求嗎? 該公司並不想向我們展示最終將成為遊戲時代核心的東西,即多人遊戲模式。 然而, 我們肯定不會擁有未來武器和真空跳躍,但對條紋、MOAB、地圖隻字未提…… 我們還得繼續猜測,等待公司一點一點給我們的信息。


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責數據:MiguelÁngelGatón
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。