使命召喚,這次是嗎?

近年來,習慣上,在這個時間點,它給出 Activision公司 揭示了他的主要傳奇故事的目的, 使命召喚。 現在,經過了這麼多年,由於誇大的過度開發而導致傳奇故事的質量受到質疑,這一時刻對於必須在或多或少的程度上更新其提案的傳奇故事來說非常重要,以避免這種情況,就像黑色一樣Ops 2 和 Ghosts 的數量和銷量持續下降。

因此,由於洩露,我們以一種有點混亂的方式找到了這個傳奇中的新內容: 使命召喚:高級戰爭 正如已經證實的那樣,這將是第一款完全由 大錘 (在《現代戰爭 3》和《黑色行動 2》中投入電纜的工作室)此外,與這些年來傳奇故事中通常的兩年相比,該遊戲將首次採用三年的開發週期。

先進戰爭

是的,這款遊戲並沒有帶來新的氣息,因為除了徹底改變該系列之外,它在時間上也提前了一點,將現代戰爭改為高級戰爭,它將把我們帶到 2054 年,捲入政治衝突。 凱文斯派西當前場景中最好的演員之一,作為他的故事模式的主要明星。

但除了像往常一樣的爆米花和瘋狂的戰役模式之外,每個《使命召喚》粉絲感興趣的是它的多人遊戲部分。 目前,我們必鬚根據所看到的假設來行動:外骨骼、帶有激光彈藥的武器、可展開的障礙物、推進跳躍、“攀爬”手套等。 與往常一樣,我們不知道戰役中看到的內容有多少會轉移到多人遊戲模式,但至少在不久的將來,一項提案可以在引入新機制和小工具方面發揮很大作用。使用。

但在考慮我們會在該系列的多人遊戲方面發現什麼之前,我們應該關注這種高級戰爭的技術方面。 Activision 和 Infinity Ward 一遍又一遍地重複《使命召喚:幽靈》使用了全新的圖形引擎,從頭開始編程,但後來很明顯,它是對前一個引擎的修改,僅僅是對使用壽命約為十年的發動機。

先進戰爭

通過《高級戰爭》的第一張經過過濾的圖像,我們能夠驗證,至少士兵的建模非常出色,遠遠落後於《幽靈》中所看到的。 現在,在看到官方預告片後,很明顯,儘管畫面有了顯著的飛躍,但留下的感覺就是不超過 經典引擎的又一次更新。 毫無疑問,引人注目且引人注目的場景(特寫鏡頭、高速公路上的車禍等)穿插在其他似乎已經看過數百萬次的其他場景(爆炸或遊戲場景)中。

另一方面,如果有一件事是確定的,那就是,隨著有關新《使命召喚》的新聞和謠言不斷出現,巨大的批判群體正在崛起,反對所說的信息。 這次的傳遞也沒有什麼不同:只需要通過意見論壇、社交網絡和不同網站的評論部分來驗證是否收到的反饋大多是負面的。 但另一方面,我對這個傳奇的看法已經先驗地產生了積極的轉變。

在《使命召喚 4:現代戰爭》這對我來說是歷史上最好的 FPS 遊戲之後,出現了一系列遊戲,這些遊戲利用吸引力和名稱,在任何時候都並不意味著可觀的可玩性或技術跳躍,但是,相反,他們毫無問題地賣出了數百萬美元。 另一方面,《黑色行動 2》改變了設定,將其帶到了不久的將來(比《高級戰爭》更接近),並且來自 Treyarch,他們非常看重多人遊戲組件,該組件提供精心設計的地圖和各種不同的武器。因為它們平衡得很好。

高級戰爭2

然後《幽靈》到來了:正如我們已經說過的,這款遊戲顛覆了 Treyarch 在《黑色行動 2》中所取得的一切進步,並改變了《使命召喚》的本質,將我們置於巨大而乏味的地圖上,卻沒有提供任何類型的附加內容來增加交付上訴。 因此,我相信新的研究、更長的開發時間和新時代的結合可能是重振長期停滯的傳奇的關鍵。 本週日動視和 Game Informer 是否會透露更多內容,是否能讓我們更清楚地了解即將推出的新遊戲的內容,還有待觀察。 十一月4.

我是一名狂熱的玩家,在玩了數百個小時(字面意義上的)之後,我從未厭倦過第一部《現代戰爭》,但我已經看到了 FPS 所擁有的、數十家工作室在上一代中模仿的“東西”正在逐漸消失。甚至提供像《使命召喚:幽靈》這樣俗氣的體驗。 出於這個原因,作為一個不封閉任何事物的玩家,我認為呼吸新鮮空氣,使《使命召喚》再次成為質量(超越銷量)方面的標杆系列,對每個人都有好處。

大錘的策略很明確。 現在我們只需要看看所揭示的內容在多大程度上影響了《使命召喚》的核心:多人遊戲,並發揮了關鍵作用。 那以及何時我們可以看到更多; 相信背景,透露的第一個信息將集中在戰役模式上,幾個月後,將重點放在多人遊戲上。 你相信新的《使命召喚》嗎?


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