合金齒輪V的分析:接地零點

合金裝備固體 V 接地零點

圍繞這個問題存在很多爭議 地面零點,《合金裝備 XNUMX:幻痛》的序言,從它發布的那一刻起,我仍然不知道它最終會被單獨出售,或者有更重要的東西,一個編號的合金裝備,正在路上。 現在,本期已經到了,如果是傳奇故事,又怎麼可能是這樣呢? 小島,媒體的騷動仍在繼續。

就是某件事的持續時間很短 更像是一個擴展的演示而不是一個完整的遊戲 它們讓許多用戶,甚至是該傳奇的粉絲,對另一項政策嗤之以鼻,而這項政策之前在 Gran Turismo 傳奇中實施過,但可能會繼續存在。 是的,我們有一個藉口,《幻痛》還有很長的時間,但無論如何,《原爆點》是一個值得懷疑的決定。 但它能玩嗎? 讓我們來看看。 

讓我們盡可能直接和簡單 地面零點 其主要使命,當然,我們可以說,在我看來,這是一個標題, 只有真正的傳奇粉絲才會喜歡。 您是否懷疑它是否值得購買? 不要做。 因為我懷疑,一個目標是前往A點將收集到的物品帶到撤離點,然後立即前往B點將收集到的物品帶到另一個撤離點的任務是否能讓大多數公眾滿意。

確實,《原爆點》鼓勵我們看到,我們最終面對的是一個真正靈活且舒適的主角,拋棄了前幾部中矯形且有些繁瑣的方法。 同樣非常積極的是更新了用於更換武器和使用物品的菜單,尤其是雷達。 另外,在我看來,也許最積極的一點是在主要任務的動畫中瞥見的情節負載 指向更成熟、更鮮明、更原始的交付; 我認為有了《幻痛》,我們將比《MGS3:愛國者之槍》更接近《MGS4:食蛇者》,我真的很感激。

繼續劇情方面,序幕發生 和行者事件發生後不久,最初為 PSP 發行,一段時間後,由於該傳奇的不同系列,該部分已在 Ps3 和 Xbox 360 上發行。 在這方面,事實上,我們在《GZ》和《幻痛》中看到和將要看到的事件發生在兩款現有遊戲之間,這會讓小島的頭腦變得不正常,我們不會看到奢侈或純粹的內容。 粉絲服務 沒有想到。 有人說納米機器嗎?

地面零點

公平地說,必須說,一旦主要任務完成,將解鎖三個額外的任務,以及通過收集散佈在遊戲發生的基地周圍的九個補丁來解鎖的另一個任務。 這三個 可解鎖的任務非常簡單 它們就像我們在《幻痛》中看到的機制草圖一樣,但它們在故事或角色上沒有任何超越性,也沒有任何類型的吸引力或魅力。 它們是簡單的程序,可以提供幾分鐘的遊戲時間,如果我們使用 Ps4 或 Xbox One,我們可以更多地享受《原爆點》的卓越技術。

從技術上講,遊戲在晚上和大雨中玩主線任務時會引起人們的注意,這將使反射和燈光脫穎而出。 一個單獨的情況是,當玩次要任務(每個任務在一天中的一個小時)時, 極其誇張的爆裂 以及偶爾可以注意到的剪輯,這是科樂美在推出《幻痛》時必須解決的問題。 繼續說缺點,我相信所有忠實的粉絲都會懷念這個傳奇,而且很多, 大衛海特 作為蛇/大老闆的加倍者。 基弗·薩瑟蘭做得很好,但海特聲音中的魅力和對角色的直接認同是並且將是無與倫比的。

總而言之,我想明確表示,我不以任何方式支持公司的此類決定,我交叉手指,因為這沒有開創先例,幾年後我們將不得不購買第一個遊戲的任務分開。 《原爆點》是對傳奇故事中即將發生的事情的第一次接觸,在這方面,我認為它讓我們對可玩性和敘事性方面(MGS 的支柱)持樂觀態度。 但它作為一個單一的實體缺乏很多包裝,儘管它具有可重玩性,但考慮到它的售價,任務的簡單性和簡短性可能會讓不止一個人失望。 我們可以說《原爆點》的優點和缺點在於 讓你想要更多:假裝和揭示了質的飛躍,超越了 MGS4 純粹不協調的粉絲服務,而且從各方面來看,還不夠。

評分:5.5


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責數據:MiguelÁngelGatón
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。