里斯分析:羅馬之子

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這個的發展 Ryse 它已經經歷了多個階段,甚至通過兩個控制台和具有截然不同的概念。 最初,這是一個旨在 360的Xbox 旨在表明 Kinect的 它不但可以容納低調的遊戲或熟悉的應用程序。 不過, Crytek的 y Microsoft微軟 他們有凍結程序的智慧。

就是現在 Ryse:羅馬之子,作為首映陣容的一部分到達 Xbox One上,轉換成原始的Beat'em,這在圖形部分是一個很大的驚喜,毫無疑問,它是新遊戲主機獨有的最豐富多彩的遊戲 Microsoft微軟.

可以說 Ryse 向我們介紹了羅馬士兵的皮膚, 馬里烏斯·泰特斯,他發誓要捍衛帝國免受野蠻人的威脅。 但這並非易事:個人爭吵和帝國本身的崩潰,被有毒的腐敗腐爛,將成為完成一個故事的要素,這當然不會使您激動不已,並且可以作為提多的藉口在羅馬和大不列顛的冒險活動-對於那些受歷史啟發的人們,請注意我們沒有處理有據可查的事實。

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至於遊戲的機制,這是一個 Simpleton和常規Beat'em 在這種情況下,我們必須經歷各種場景,線性度過高,勘探成分幾乎為零當我們走過與我們見面的野蠻人浪潮時,我們可以在特定的時間在特定的環境中看到經典的場景:會有圍城或經典的海龜群。

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控件非常簡單。 在進攻部分,我們有一個按鈕可以使用裝備好的武器進行攻擊,而另一個按鈕則可以讓我們打破敵人的後衛。 不幸的是,預定義的連擊是稀缺的,並且在大多數情況下,我們將不得不限制擊打攻擊按鈕,在需要時將其散佈以打破後衛。 在防禦部分,我們有兩種可能性:使用盾牌或躲閃,最好使用後者,因為這樣可以節省距離,並且 IA 的敵人太可預測了。

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在可以玩遊戲的事件中,遊戲預覽中最受批評的問題之一就是濫用了 高通。 這些可以在敵人被削弱時執行:那時候,當激活 高通 我們必須遵循屏幕上顯示的命令,但要小心, 命中或錯過都沒關係,因為除獲得較低或較高的分數外,總是執行執行。 在最初的幾次中,用殘酷的場景重現自己是一種快樂,但是當我們看到完全相同的事物已經有幾個小時並且忍受著成群的敵人時,這也是一種喜悅。 很少變化-, QTE最終變得乏味。

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從技術上來說,毫無疑問,這 Ryse:羅馬之子是Xbox One上最好看的節目 在他的世界首演中。 我們有非常好的場景重現,屏幕上有許多角色,燈光和粒子效果令人驚訝,面部動畫令人信服,戰鬥非常成功。 但是,必須考慮到某些紋理可能與其餘部分發生衝突,某些漂浮體的典型錯誤或遊戲在 900p,保留一些 FPS 30 大多數時候穩定。 我還錯過了盔甲上的損壞和血蹟之類的細節。

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該程序的黑暗點之一是 在廣告系列模式下持續時間短,指甲 五個小時 完成 8集 由它組成。 這很麻煩,因為 multijugador 由於它的簡單性以及缺乏比公平遊戲投入更多動力的誘因,因此它實際上並沒有受到吸引,以意識到遊戲的潛力實際上在於競選模式,不幸的是,正如我所說,這是短暫的。

ryse多人遊戲

論壇主題指出 Crytek的 在技​​術上非常出色,但無法應付紮實的遊戲玩法,他在這方面體現了自己 Ryse:羅馬之子。 可以說,它沒有真正的高潮時刻,遊戲過程非常簡單且重複,征戰的五個小時很少,而多人遊戲模式幾乎是軼事。 硬幣的另一面是一個圖形部分,它確實標誌著遊戲機的世代跨越,並且是新機器在未來應提供的東西的初始樣本。

這種口徑的產品應該更多地考慮其遊戲玩法。 和其他遊戲一樣 Xbox One上 我有機會進行分析,我覺得這些程序花費了更多的時間來完成拋光。 不用費勁,我只能推薦 Ryse:羅馬之子 對於那些有能力忽視其有限的可玩性和持續時間短的人,以及對其餘遊戲玩家,請警告他們,遊戲玩法,持續時間和圖形未正確組合。

最終筆記MVJ 5.5


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