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PES2014 完整標誌

PES Productions 的東京團隊四年來一直在開發一種新的足球方法,現在可以確認他們的新系統使用了由 小島製作 其核心。 該團隊擴展並改進了 Fox 引擎,以滿足足球比賽非常複雜的需求。

基於六項創始標準,新系統允許各個方面 PES 2014從而擺脫了之前的限制,讓 PES Productions 團隊能夠製作出一款更接近他們重現頂級足球比賽的刺激性和多樣性的願景的遊戲。 流動性的中心主題是基於球員的不斷移動和位置交換,這是現代足球新方法的特徵。 PES Productions 一直關注比賽的波動情況,球員的個性是球隊成功的關鍵,而戰術也可以幫助處於劣勢的球隊制定訓練有素的戰術。

PES Productions 團隊從頭開始,致力於重新設計所有遊戲元素,創建一個新標準,為足球遊戲帶來更多新鮮感和活力。 除了顯著改進的圖形和無縫動畫之外,新系統的能量推力還被用來重新定義足球在家庭系統上的踢球方式。 過時的動畫系統和人工智能元素帶來的限制已經不復存在。 PES 2014 它有一個完美模仿技能和知識的核心,並將世界上最好的玩家提升到同齡人之上。

PES2014_BM_安聯

六大核心原則相結合,建立 PES 2014 作為足球模擬的新基準。 這些原則支配著一切,從球員接球和控球的方式,到比賽的身體方面,再到比賽日的感覺:在大型比賽中可能會經歷的匆忙和興奮或崩潰。 因此,其支柱 PES 2014 其依據是:

·        真正的球技術: 第一次在足球模擬器中, PES 2014 它將一切都集中在球上:球如何移動以及球員如何使用它。 第一次觸球和出色的控制是某些玩家區別於其他玩家的要素。 不僅能夠預測傳球,還能更進一步,知道如何才能在陰險的防守者面前拉開距離。 TrueBall Tech 允許玩家接球或擊球,使用具有詳細重心物理原理的模擬搖桿,並確定玩家的重心轉移、高度、傳球速度以及玩家的身體在接到傳球後如何自動變形。

因此,玩家可以完全控制自己的身體如何傾斜以接收傳球,而以前的足球遊戲為用戶提供的選擇很少。 相反,TrueBall Tech 意味著它可以用胸部控製或將球傳過對手、清除球或將其傳給隊友,而近距離運球控制在新遊戲中是一個更加個人化的屬性。

PES系列長期以來一直將球視為一個單獨的實體,允許大量球員自由解圍球、跑動進行反擊,或者進行短傳和三角傳球以創造空間。 TrueBall 技術增加了更多的自由度,球員可以隨球移動,這與任何其他足球遊戲不同,而不是相反。 球員必須真正控制球的自由運動,利用他們的速度或改變運動來掌握控制 PES 2014.

結果是一款提供 360 度控制的遊戲,雙腳控制在玩家周圍幾米範圍內。 除了通過微妙的動作引導球之外,還可以保護球免受對方球員的攻擊,使用熟練的控制力試圖迫使他們使用較弱的腳,以及直觀的方法來掌握近距離控制。

·        運動動畫穩定係統(MASS): 玩家之間的身體戰鬥是任何比賽的重要組成部分,新的 MASS 組件在無縫流動的定制動畫中模擬多個玩家之間的身體接觸。 MASS 不是在特定情況下發生的一系列預定義動畫,而是在任何給定情況下立即起作用,直接影響球員對被犯規的反應,具體取決於鏟斷時使用的力量的方向和力量。 根據體型和力量等因素,球員可能會絆倒,但在切入後會很快恢復,能夠沖向球員將球從自己手中搶走,並利用自己的身高阻止其他球員控球。 類似地,PES 2014 有更多類型的鏟球,而不是腳浸或簡單的滑鏟鏟球。

製作條目成為追求更加真實的過程中更不可或缺的一部分。 PES 2014,在玩家對戰中使用 TrueBall 物理原理,以確保球的反應與真實比賽中的反應相同。 例如,如果球員們為了球而展開一場勢均力敵的爭奪,那麼結果可能是球失控旋轉或出現在獲胜球員的腳下。

MASS 組件的集成還使得在一對一的情況下實現新功能變得更加容易。 明星球員之間的個人戰鬥可以決定比賽的結果,因此在 PES 2014 中特別強調了這些戰鬥。 防守球員會通過直接爭奪控球權、後撤限制傳球選擇或鏟球等方式向進攻球員施加更大的壓力。 同樣,進攻者可以選擇在控球的同時嘗試超越防守者、假裝試圖獲得優勢、傳球、運球甚至在空間允許的情況下射門。 所有這些都將導致比賽結果難以確定,而球員的屬性和技術將在球場上不斷發生的個人衝突中大放異彩。

PES2014_桑托斯

·        心: 定義足球為何如此激動人心的運動有些困難。 這不是一種技巧,更多的是一種情感上的鉤子。 對於客隊來說,比賽可能會變得很激烈,因為主場球迷會噓對手並充當為球隊加油的“第十二人”。 PES 2014“Heart”旨在重現球迷對球員和整個球隊的影響力。

除了比賽風格和技術之外,每個球員還運用心理屬性,如果比賽表現不佳,可能會受到負面影響。 然而,如果一個人表現不佳,他們的隊友可以竭盡全力提供支持。 同樣,天才的時刻也會對你的隊友產生激勵效應。 蜂擁而至的體育場將通過新的音效與人工智能係統相結合來調動球迷的情緒,在比賽期間營造出明顯的氣氛。

·        重量編號: PES 2013 中包含的玩家 ID 系統為現實主義設定了新的標準。 遊戲玩家第一次能夠通過忠實再現的跑步姿勢和遊戲風格立即識別玩家。 球員奔跑、移動和部署球的方式將與現實生活中的球員相同,而《PES 2013》中有 50 名球員使用該系統。

至 PES 2014,這個數字將大大增加,擁有自己的動畫和人工智能的明星數量將增加兩倍。

·           團隊比賽: 通過遊戲的新組合計劃,用戶可以使用三名或更多球員在球場的關鍵區域設置各種不同的戰術。 這些球員會進行各種無球跑動,以利用防守或中場的空隙,繞過對手或進行重疊進攻來加入進攻。 這些動作可以鏈接到場上的重要區域,讓用戶能夠提前利用防守弱點。

·        核心: PES製作團隊多年來一直與PES和足球迷進行協商,以重現PES系列的關鍵元素並實施廣泛的附加增強功能。

在視覺上,遊戲將受益於令人難以置信的清晰度,從套件的面料到面部動作,以及新的動畫過程,提供從一個動作到另一個動作的過渡,而無需暫停或控制限制。 體育場將栩栩如生,在比賽期間重建球場入口和移動的人群。 新系統還引入了新的照明系統,增加了更自然的外觀。 比賽流程也得到了改進,可以即時做出戰術決策,並在某些事件後刪除過場動畫。

PES2014_BM_倫敦大學學院

任意球和點球也發生了根本性的變化。 通過增加分散注意力的跑動以及現在不受限制的新短傳,對任意球的控制得到了擴大。 為了反擊,球員可以移動守門員的位置進行射門,而球員人牆會本能地對射門做出反應,阻擋或偏轉球。

處罰現在使用指南來根據射手的技術以及他們希望球最終到達的位置來確定要改變的內容。 守門員現在可以選擇在射門前移動,感知罰球手的力量是否特別強大。

PES 2014 這也將標誌著新簽約的亞冠聯賽首次亮相,眾多官方授權的俱樂部將加入到比賽中; 新遊戲還將保留歐洲冠軍聯賽的獨家使用權,其他計劃中的賽事也將很快公佈。

有關 PES 2014 內容的更多信息(包括所有新的在線元素)將很快公佈,但新遊戲代表了球迷習慣類型的巨大飛躍。

«在實況足球這樣的年度系列賽中保持創新和創意並不容易。”,創意製作人解釋道 增田圭但是 Fox 引擎讓我們能夠獲得一定程度的自由,因此我們不斷地思考如何使 PES 2014 成為真正的足球表現。從足球迷拿起控制器並體驗特寫控制、球員移動以及設備如何工作和移動的那一刻起,我們確信他們會看到一款不再受技術限制的遊戲,而是一款能夠與他們一起成長並不斷以真實遊戲所期望的令人印象深刻的質量給他們帶來驚喜的遊戲。 我們宣布的所有材料均取自當前平台,並且完全來自遊戲,目前已完成 70%。 我們希望粉絲們能夠真正感受到他們今年將在自己的遊戲機上玩的產品,這不是營銷問題。 我們的新圖形引擎和系統專用於當前一代的平台,該平台將繼續主導市場,但可以針對未來的版本進行完全擴展。


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