掌握虛擬球的遭遇已經面臨 電子藝界 和 國際足聯 禁忌 柯納米 和 PES 用於幾代遊戲機。 現在,落後一年 4的PlayStation y Xbox One上 隨著每家公司新的圖形引擎賦予最受尊敬的足球特許經營權以生命,我們面臨的不僅僅是一場有趣的爭論。
這一季, 柯納米 推遲了 PES 2015 直到XNUMX月份才著手進行可能需要戰鬥的遊戲 FIFA 15 一 EA 誰已經贏得了這場比賽多年對一些日本人,他們似乎已經失去了他們的本質的公式 實況足球,但是經過幾次盲注,他們似乎終於按了正確的鍵。 永恆的爭執 國際足聯 禁忌 PES 這次,在新遊戲系統中它將變得更加嚴格,因此,在這裡,我們為您帶來比較。
技術部分
開發的圖形引擎 EA 為了你的 FIFA 15 是電話 點燃而 柯納米 打賭他 福克斯引擎由上師領導的團隊開發 小島小島 誰的最佳標準承載者是 潛龍諜影V。 比較這兩種運動遊戲,我們發現 FIFA 15 它具有大量動畫,有些玩家流暢流暢地移動,並獲得了新的動作和反應,也就是說,我們以上一期的部署為基礎,並在其中添加了更多細節。 改善 PES 2015 與去年的動畫相比,新動畫,更成功的轉彎和動作以及更多的過渡效果更加明顯,儘管從這種意義上講,它們似乎仍然有些被迫或不太可信。
儘管仍然缺少逼真的動畫,但並沒有給人那種僵硬的感覺,但仍忠實地重新製作了這些工具包。 面部娛樂的質量有所提高,但是 福克斯引擎 顯示的面孔比真實的面孔更接近真實的面孔 點火 de EA; 身體在 國際足聯 有時,由於他們的超強肌肉構造與某些足球運動員的真實身體構造沒有太大關係,因此它們有些難以置信。 我們還可以談談照明和國家娛樂的兩個方面, FIFA 15。 在本節中,很難決定誰比誰更重要,但是很明顯,已經有了實質性的改進,並且還有改進的餘地。
聲音部分
這兩款遊戲都收集了現實生活中可識別的歌曲,這有助於使自己沉浸在相遇中,並且同樣,這兩個遊戲還包括與當代藝術家的廣泛多樣的配樂,這一點尤其值得讚賞。 PES,在這方面遭受了損失。 但是,在註釋器中,您必須讓自己的手腕都受到鼓掌。 FIFA 15 有一個 馬諾洛喇嘛 y 帕科·岡薩雷斯(Paco Gonzalez) 過於合成且沒有能量,也回收了我們在以前版本的遊戲中厭倦的大多數評論。 二重奏 卡洛斯·馬丁內斯(CarlosMartínez) y 馬爾蒂尼 en PES 2015 它們同樣平淡無奇,因此在本節中,除了某些音樂主題或其他主題的個人喜好外,兩個標題都應引起注意。
可玩部分
無疑,這是最難評估的方面。 在一邊, FIFA 15 它從最忠實的用戶那裡收到的遊戲性變化並不十分友善。 首先,遊戲的節奏有時會太快,回到令人恐懼的“流浪漢”方案,並使該程序比模擬遊戲更接近遊戲機音調。 接下來,防御者提出了兩個問題:反應時間-攻擊者通常會超過我們-和他們的移動速度降低,從而使我們處於嚴重失衡狀態。 PES 2015 押注更平衡的節奏,穩固的防守,隨著比賽的進展而疲倦的球員或包括手動動作的球員-可以更好地控制球和打球-儘管這最後一個特性確實不能很好地發揮作用如我們所願。 簡而言之,似乎 FIFA 15 帶有某種街機風格,使它更加有趣-使其脫離了其經典方法- PES 2015 他似乎已經發現這種平衡,他已經哭了很多年了。
球面是相遇中最偉大的主角之一,在此同時,球面也帶來了極大的娛樂 FIFA 15 如在 PES 2015。 在標題中 柯納米 最終,在球的重量方面找到了合適的平衡點,將其放在腳上以及對傳球的反應時具有更自然的感覺。 在 FIFA 15 儘管球在遠處射擊時的移動速度仍然缺乏現實性,但水平是相等的。 另一個值得注意的角色是守門員,他必須在兩場比賽中都保持進步。 如果是 FIFA 15,雖然獲得了動畫和動作,但是守門員卻失去了效率,以至於有時候我們可以從最開始的時候看到最荒謬的目標或錯誤。 的守門員 PES 2015 是的,他們已經看到了進步,在該區域外有更多的溶劑起球和射門,並且在拒簽方面更有效,但他們對近距離投籃的反應仍然較晚,並且可能無法阻擋一些單個球。 在這種情況下, FIFA 15 在動畫和動作方面勝出,儘管它退後了一步, PES 2015 不僅如此,但這兩個冠軍都需要完善自己的門將。
遊戲模式
FIFA 15 它具有非常完整和深入的職業模式,在這裡我們可以擔任經理-處理簽收,銷售,採石,成為選擇人...-享受精心製作的菜單,新聞和電子郵件,參加聯賽和杯賽以及個性化比賽,同時與 比賽日 帶領我們進行一周的實際對戰。 在在線領域,我們有一個賽季系統,甚至可以與朋友合作進行XNUMX到XNUMX模式的比賽,並且我們以 FIFA終極團隊 它吸引了多少用戶。
PES 2015 除了自定義的聯賽外,還可以讓您玩獲得許可的聯賽和杯賽,突出顯示 冠軍中, 歐洲聯賽 或 解放者,儘管很明顯,沒有許可證的設備不合時宜。 的 大師聯賽 它是最傑出的模式之一,我們可以與真正的或已創建的團隊一起玩,並且經過了改進,使之更易於訪問,並且傳輸系統得到了改進。 成為傳奇 也是另一個特色模式 Myclub上海 假裝是對 FIFA終極團隊,儘管與提議標題相關的內容仍然相去甚遠 EA。 我們還提供經典的在線杯賽以及十一場和十一場比賽。
許可
清楚地 FIFA 15 他再次把貓帶到水里。 但是要當心 PES 在這方面,選項和內容一直在增長。 遊戲 EA 它擁有大量的聯賽和分區,重點介紹了西班牙,法國,意大利,德國,英格蘭,荷蘭或葡萄牙等國家/地區,此外還增加了土耳其聯賽以及與南美大陸不同的聯賽。 當然,我們擁有令人難以置信的數據庫以及真實的體育場館。 但是,巴西聯賽已經失利,國家隊的人數似乎很少。 PES 2015 它使我們可以觸及的前兩個西班牙師,意大利人,法國人和英國人,再加上Eredivise,葡萄牙和幾個南美人-在這裡我們有巴西人。 當然,我們也有缺點,例如缺少英格蘭隊的執照或缺少德國聯賽,儘管我們可以從解放者,冠軍或歐洲聯賽中得到一些補償。
Veredicto
PES 2015 這可能是《足球傳奇》的最佳選擇 柯納米 在過去的六年中,這可能是特許經營再次起飛的轉折點。 反過來, EA 今年似乎放鬆了 FIFA 15,這可能是由於近年來他的領域傳給了他的安寧。 可玩的變化 FIFA 15 不喜歡該專營權的最忠誠的基礎 EA而 PES 2015 似乎朝著正確的平衡方向發展。 即使所有內容,兩個標題都將繼續得到改善。 似乎在哪裡 FIFA 15 可以獲得許可的是可用許可證的數量,這在歷史上一直是遊戲的弱點之一 柯納米.
一個人或一個人作為明確的獲勝者很難拒絕,我要說的是,兩個冠軍之間的平衡一直令人懷疑,因為今年比賽非常平衡:考慮到不同的遊戲模式,可用的許可證或遊戲玩法,這些方面將對他產生最大的影響,並最終贏得勝利 FIFA 15 o PES 2015.
FIFA比pes好,在pes中,當您攜帶球時,球員會轉移