FIFA 14分析

FIFA-14-博客

遊戲機上的足球聯賽已經開始,並且 電子藝界忠實於與這項美麗運動愛好者的約會,今年帶來了新的可玩建議 FIFA 14至少可以說,變化很有趣,並且偏離了今年遊戲第 13 版的可玩動態。

儘管要小心,但必須明確的是,我們正在分析的這個版本是當前控制台的對應版本,因為該版本適用於 4的PlayStation y Xbox One上 仍需要幾週時間才能到達最終用戶手中,這將意味著邁出第一步 點燃,新一代發動機 EA.

當開始我們的副本時,首先引起您注意的是 FIFA 14 在控制台上,它非常令人高興,它是菜單的新呈現和改版。 當然,我們已經多次查看的那些屏幕在某種程度上是連續性的,甚至可能表明某些人在付出最小的努力來改進菜單的呈現時缺乏興趣。 很好 FIFA 14 我們現在將擁有一個更新的主界面,帶有大圖標,其中所有內容都具有更大的視覺重量並且更具吸引力。 有了這些開始,事情就有希望了。

FIFA 14 主菜單

遊戲模式是我們在最近幾期中看到的常見模式,例如 經理 o Entrenamiento -你們中的許多人都必須通過它來掌握可玩新聞的線索,此外還包含挑戰來展示我們在遊戲墊和虛擬球方面的專業知識-。 他 終極物品 它比以往任何時候都更重要,如果我們知道如何正確結合每個玩家的特徵和使用場景,它可以在戰略層面上提供很大幫助。 當然,在線模式將是許多人的最愛,今年有可能完成 在線季節 和一個好朋友一起。

FIFA-14-終極團隊

在技​​術層面上,我們並沒有意識到他向我們展示的內容之間存在巨大差異 FIFA 13 以及它在屏幕上顯示的內容 FIFA 14。 建模在同一水平上繼續進行,我們發現,已經在生成的這個階段,並且 PS4 y Xbox One上 比耳朵還突出,襯衫紋理等細節甚至過於平坦。 另一方面,我們有新的動畫,我稍後會指出。 最後,在聲音部分,我們有生動的評論,並且總是在我們眼前發生的佈景和戲劇中得到很好的實施。 當然,在這個水平上 執照, 你懂的 國際足聯 沒有對手 目前。

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經常玩這個傳奇的玩家一定會被 速度變化 戲劇和動畫,尤其是新引入的戲劇和動畫,似乎減慢甚至阻礙了之前進行得更快的動作。 這並不是什麼消極的事情,而是更多,對我來說,這比我們在中的那些全油門運行更現實 FIFA 13.

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運球或者控球的方式更追求的是 模擬 - 例如,當射門時,我們射門的位置會產生很大的影響 - 雖然一開始有點難以掌握它,但我相信你們大多數人都會喜歡,一般來說,這種對可玩剎車的輕微壓力造成了什麼 EA。 該 IA 比賽的方式也會影響比賽的發展,大部分時間我們都會在中場爭奪球權,前鋒不會留下明顯的漏洞,隊友總是試圖推動新的比賽。

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EA以可能被拒絕為代價,試圖對遊戲的玩法進行一些改變,考慮到我們正在談論該程序的基本支柱之一併且他們已經做到了這一點,這是一個有點大膽的舉動 國際足聯 其類型的標杆。 然而,所引入的改變對我來說似乎是非常正確的,只要我們希望的是一場更接近的足球比賽 模擬 奎爾 拱廊.

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在技​​術層面上,這個傳奇似乎不再會在當前一代的遊戲機中受到更多擠壓(我們將看看它的外觀) 點燃 en PS4 y Xbox One上,雖然對於第一批遊戲來說,我們也不應該抱有很高的期望,因為這不太明智),評論員是正確的,我們擁有最多的許可證......總之, 國際足聯 本賽季再次在遊戲機上贏得足球聯賽。

最終筆記MUDIVJ 8


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