Playstation 4,充滿不確定性

索尼 PS4 標誌

我們假設 Ps4 的展示更多的是意圖的展示,而不是演示本身。 一場會議,無論是自願或非自願,最終似乎都像一場 開胃酒,不僅僅是第一門課程。 看看機器的社會和技術潛力,讓它一點一點地紮根,最重要的是,激發人們對更多的渴望。

從邏輯上講,他們不會破壞控制台的每個遊戲和/或功能,但確實,關閉串流媒體時我的感覺是被留下 你想要更多。 而且,這可能是由於會議周圍的過度炒作造成的,並且幾乎總是導致了 很大比例的失望

以一點點的眼光來看, 我認為 Playstation 4 走在一條非常正確的道路上。 起初,它並沒有陷入任何它最擔心的錯誤:控制是荒謬的,因為它們是不必要的(移動將會出現,但我認為,以次要的方式),嘗試將其轉換為多媒體中心而二手的障礙,與所需的線上連接有關。

而且,在第一次接觸之後,出現了一些事情。 疑慮和不確定性。 我將不分順序或偏好地列出我最擔心的事情。

萬都

不幸的是,它們的表現比我對 Dualshock 的預期要低,因為它是一款 版本2.0 不用多說,我們已經從 Ps3 中了解了這一點。 事實上,這種新的觸感是由一個用於分享影片、圖像等的社交按鈕和一個觸控板提供​​的,老實說,我很難想像它最終會被用來做什麼。

聽起來像是需要在控制器上放置一些觸覺的東西,而無需停下來思考太多 可以從中汲取哪些可玩的機制。 是的,在瀏覽選單和網路時,它可能是一個很好的工具,但我仍然沒有看到除了 QTE 或小手勢之外的可玩性。 雖然展示了「共享」按鈕的使用,並且深入了解,但觸控面板(而不是觸控螢幕)並沒有受到絲毫重視。

無論如何,我們都會張開雙臂歡迎這些人。 稍微凹一點的搖桿和稍微舒服一點的扳機 肉眼。 當然,在人體工學方面,它似乎與 Xbox 360 控制器還有很大差距。

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社會

我不認為自己是個不合群或反社會的人,但我確實認為我不會過度利用做事。 我的遊戲或參與其他遊戲來幫助或幫助我。 我確實認為我會更多地利用在社交網路上分享我的遊戲影片和圖像的問題,但對於像我這樣的玩家來說,這一切似乎仍然是一個沒有多大分量的補充。

我希望最終我們能夠清楚地看到,無論我們在玩什麼遊戲(例如 Xbox 派對群組),我們都將能夠享受群組聊天,並且個人聊天也是如此。 我很樂觀,我認為這些都沒有被展示的事實是因為人們理所當然地認為,在線上交流落後了一代人之後,索尼已經睜開了眼睛。

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雲 

在我看來,這可以為機器提供諸如測試某些演示和/或遊戲等方面的即時性,並且考慮到 Ps3 的歷史(與後台的那些更新和下載相同,非常有必要)。

但我認為這以及在 PSVita 上使用我們的 Playstation 4 遊戲的可能性都需要相當高的連接(至少上傳速度),但不幸的是,在西班牙,一般情況下,這是不可用的。 老實說,據我所知,上傳超過 1 或 2 MB 的人很少,還有很多人低於這些數字。 與我們的連線相關的雲端遊戲和功能是否可行?

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遊戲

我是那些認為沒有理由展示像頑皮狗或聖莫尼卡這樣的重量級人物的作品的人之一。 這最終會到來,我個人希望兩個工作室慢慢來,不要急於完成他們的第一個專案。

我在這方面的恐懼或不確定性是 過渡。 我了解到索尼沒有看到任何轉變,而是 Ps3 和 Ps4 將成為兩個共存的生態系統。 我認為這一點也不壞,但我確實擔心這會對共享的標題的品質產生負面影響。 這只能導致妹妹失去追求可移植的野心和動力。

所有這些都只是簡單的猜測,我想,隨著幾個月的過去,這些都會得到解決。 現在,對於遊戲玩家來說,我們剩下要做的就是享受並咬指甲,同時 我們期待歷史上最有前途的 E3 之一.


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