德軍總部分析:新秩序

德軍總部新秩序

很少有遊戲的榮耀能夠成為視頻遊戲歷史的一部分,在這種情況下,我們發現了全新的第一人稱動作遊戲之父:毫無疑問,我在談論神話 德軍總部,曾經由偉大開發的程序 證件軟件,早在1992年,就奠定了今天如此流行的音樂類型的基礎。

儘管如今的現代fps確實確實不像90年代許多類型的標題所面臨的那些瘋狂挑戰:迷宮般的水平,無拘無束的動作,無處不在的敵人成群,卻沒有生命的再生……東方 德軍總部:新秩序,機器遊戲 它試圖在這些起源與fps的現代優勢之間切換。

傳奇的追隨者將非常熟悉 威廉·B·布拉茲科維奇,他再次扮演主角的角色,扮演一個願意消滅所有帶有十字形記號的猶太美國士兵的角色。 的故事 沃爾芬斯坦:新秩序 帶我們進入一個替代現實,在這個現實中,納粹贏得了戰爭,並使世界承受著他們的oke鎖和最先進,最致命的技術。 當然,布拉茲科維奇將是新的救世主,他們將從第三帝國的暴政中拯救人類。 這個故事聽起來太老套了,尤其是在這些年裡,我們看到納粹被拯救為不同類型作品中的壞人,但如此黑暗的環境以及有時甚至是無緣無故甚至是誇張的暴力都令人震驚。

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我已經預料到了 機器遊戲 他挽救了XNUMX fps的特性和典型特徵,以在工作室的第一場比賽中實現它們-記住它們以前是 星風,的作者 里迪克編年史,黑暗 o 辛迪加- 舉例來說,我談論的是需要找到無價的急救箱來恢復健康,比這種類型的現代遊戲更複雜的關卡設計,與最終老闆的對抗-有些會讓你驚訝的表情-檢查點很遠...當然,對於經驗不足的遊戲,遊戲似乎有些艱難,儘管,就像已經計劃的那樣,同一遊戲中的難度級別可以更改。

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儘管事實上,到目前為止,至少對於XNUMX年代的玩家來說,一切聽起來都是個好主意,但我們還是遇到了一款遊戲,但整體上並沒有傳達出任何特別之處。 不間斷的射擊,使用固定的機槍以及千百次見過的許多其他情況,對於嘗試創造獨特的體驗沒有用。 此外,在各章之間,我們將不得不忍受一個真正的休息,被迫與某些角色說話,並執行一些小任務來解鎖下一個級別,這有些令人難以理解,並且不適合該程序的開發。

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至於遊戲玩法,我們幾乎不能強調。 我們擁有一棵技能樹,我們可以根據自己是隱身士兵還是非職業士兵來調整地面上的作案手法,從而釋放優勢並定制自己的遊戲風格 蘭博 願意燃燒彈藥的最後一發子彈。 說到武器,阿森納如此典型和通用,令人失望的是,它具有典型的手槍,輕機槍,shot彈槍等,僅強調實用的激光切割步槍,我們甚至可以用它來摧毀敵人的掩體。

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從技術層面上講, 技術5 他的狀態不再那麼好當然, 沃爾芬斯坦:新秩序 並不是說它是一款具有出色圖形的遊戲:諸如火,水或顆粒的消散之類的效果根本沒有說服力。 儘管問題不僅僅在於模糊的紋理或需要花費一些時間來解決:我們還會遇到剪裁,有時甚至是顛簸的動畫或行為,這些行為違背了物理定律,因為它們無法修復《地平線》中的老霧trick倆。 最令人失望的是該版本 PC 它也沒有顯示出通常比遊戲機優越的優勢,並且新老一代之間的差異不是很明顯。 最後,以通常的聲音為準,配音完全是正確的-似乎需要更新這些部分中配音演員的血統-在大多數情況下需要正確的FX和謹慎的聲音。

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沃爾芬斯坦:新秩序 這讓我有些苦澀和矛盾的感覺。 一方面,很明顯 機器遊戲 我對這個頭銜沒有野心,這使我想知道為什麼要花時間在不會注入能量的事情上。 德軍總部 它在任何方面都沒有創新-似乎也不是它的初衷-並且它拯救了一些舊的機制,這些機制對於公眾來說是不容易消化的。 使命召喚 轉移。

戰役僅需10個小時,而且沒有多人遊戲,其可重玩性基於對收藏品的搜索,如果我們再加上已經提到的程序的其他特點,我不建議您對該遊戲進行投資,直到只要您是長大的遊戲玩家,便可以負擔得起的價格或嘗試租借 德軍總部 y 厄運.

最終版本MUNDI VJ 6

注意:Xbox 360審閱版本


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