E3之前的Mundi

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毫無疑問,這 E3 它有望成為近年來最激動人心的展會,儘管老實說,公司很容易克服那些讓遊戲玩家吐出膽汁的尷尬展會。

2013 年,真正的世代更迭將會發生 - 對不起,nintenderos - 以及新的遊戲機 索尼 y Microsoft微軟 他們將是真正的主角 E3,以及作為發令槍的預期煙火遊戲 4的PlayStation y Xbox One上.

自從那次令人驚訝的演講以來已經有一段時間了 PS4 還有很多未知的東西需要從控制台中清除 索尼。 我希望並相信日本人能夠詳細澄清重要的細節,例如具體的發布日期、控制台服務器的價格,他們仍然認為基本包 4的PlayStation 售價 350 歐元-、遊戲機發佈時附帶的遊戲、三分遊戲、獨占權、角色 外開新的將如何運作? PlayStation加,向後兼容性會發生什麼 - 都適用於以下游戲 PS3 至於那些通過數字方式購買的遊戲,以及 DRM 和二手游戲的棘手問題,儘管從負責人的聲明來看 索尼 通過社交網絡,人們隱含地認為他們不會追隨別人的腳步 Microsoft微軟,尤其是在可怕的演講之後爆發醜聞之後 Xbox One上 它產生了多麼大的影響。

PS4 規格菜單

我也很想知道他會帶來什麼比賽 索尼 就像偉大的排他性一樣 4的PlayStation,也許能夠賣掉主機的遊戲,好吧,說實話,到目前為止所展示的內容,當然看起來並不像應該在未來幾天保存的重型火砲。 我對這家公司充滿信心,它現在似乎以“來自玩家,服務玩家”為座右銘,並且非常渴望知道會發生什麼 最終幻想XIII對戰, 最後的守護者, 經紀人,如果第一個的舊特許經營權 的PlayStation 他們會給我們帶來什麼驚喜。 還有就是桌子上的那一拳 索尼 聲音必須足夠大才能讓雷德蒙德一家安靜下來,他們發表了令人畏縮的狂妄聲明:“我們會殺死 索尼E3“。

FF 與 XIII

關於 Microsoft微軟,在他們給出的怪誕圖像之後 Xbox One上,主機要起飛非常困難,主要是在真正的遊戲玩家中,儘管確實這似乎並不是他們所追求的真正受眾。 有傳言稱該遊戲機在其推出的第一年裡擁有多達 XNUMX 項獨家專利,就好像它是遊戲中的王牌一樣。 Microsoft微軟,雖然不想剝奪它們,但我敦促讀者看看在之前的控制台發布中發布了多少新 IP。 很明顯,這是一條用來填補嘴巴的信息,並將話語轉移到我們在機器演示中塞滿的電視應用程序之外。 就我個人而言,我並不期望在這方面有什麼好消息或驚喜 Microsoft微軟:“ 極限競速 執勤時, 寓言 執勤時, 值班時,也許是 戰爭機器 以及相應的kinectad畫筆。

Forza-5-預告片

最複雜的是 Microsoft微軟 它將詳細介紹半永久連接和對傳統二手市場的限制將如何運作,似乎他們打算控制和壟斷,從中分一杯羹,當然,我們正在談論 Microsoft微軟 我們已經知道這家公司會做出什麼樣的行為。 我理所當然地認為在線遊戲將繼續付費,儘管我們必須看看他們是否注意到了在線遊戲的優勢 PlayStation加 他們會用一些東西來補償他們的忠實客戶,而不是能夠玩一些在線遊戲,因為在競爭中它是免費的,付費服務包括非常有趣且人們感到高興的服務和折扣支付。

Xbox One上

任天堂 這完全是另一回事。 他們自己在自己的聯賽中踢球,他們知道自己沒有競爭:無論誰想踢他們的比賽,都必須經歷這個困境,是的,是的,是的, Wii的U。 這是無可爭議的:只要看到許多第三方的哀嘆,他們就斷言,唯一能在主機上賺錢的遊戲 任天堂 他們就像傳奇一樣 馬里奧 o 塞爾達傳說。 雖然不會有風格的公司秀,但這並不意味著大N不會試圖用自己的產品來贏得公眾的關注。 任天堂直接 以及它的展台的實際存在,我們最終應該在那裡看到一個新的 馬里奧 在三個維度上,也許是關於新的東西 塞爾達 de Wii的U -不是翻拍 風機 作為開胃菜,縮短球迷真正等待的比賽的痛苦等待-, 馬里奧賽車, 大亂鬥……傳統的生產線 任天堂 這使得該公司數十年得以生存。

塞爾達-風之杖-HD-09

奇怪的是,在經歷了創傷性的表現之後 Xbox One上,銷售 Wii的U 它們在網上商店中飆升,幾週前,這些商店還通過優惠的價格降低了遊戲機的價格,試圖擺脫積滿灰塵的庫存,如果明年的聖誕節,這些庫存很可能不會成為問題。的發佈時間表 Wii的U 這是足夠的。 減價? 經過 任天堂我對此表示懷疑——想想所花費的時間 Wii的 降低價格——儘管如果 PS4引用未來兩個新系統之一的基本型號售價為 350 歐元,大 N 將別無選擇,只能退縮、讓步並降低目前的溢價 Wii的U.

Wii_U_遊戲手柄

關於第三方的存在,我希望一代之初能夠帶來新的IP和更新鮮的可玩體驗。 確實,我們都希望看到我們最喜歡的傳奇故事的新部分,但這一代的開始是推出新名稱和角色的理想選擇。 至於獨占權,我懷疑會有太多,除非有相關方的直接融資,當然,因為我們再次遇到了視頻遊戲開發的生產成本增加的情況,儘管根據他們的說法,不會像上一代那樣呈指數級增長 - 我仍然記得小島關於傳奇的多平台性質的那些言論 潛龍諜影 未來,玩家們會做的事情 的PlayStation 為了治療他們一直以來受到的偏袒 柯納米,但是當然,那 福克斯引擎 製作它並不一定是一件小事,而且, 柯納米 上一財年該公司的收入減少了 40%,這個比例令人擔憂。 我預計獨家 dlc 的戰爭會比遊戲本身的戰爭更多,這在某種程度上對每個人都有好處:內部工作室和第一家 索尼 y Microsoft微軟 他們將被迫創造新的、希望高質量的特許經營權,這將是一種樂趣。 我最擔心的是,可下載內容政策將比這一代人更加激進,儘管出現了像放棄在線通行證這樣奇怪的舉動 電子藝界:你毫不懷疑他們一方面賺到的錢,另一方面他們會努力獲得雙倍的收入。 商業就是這樣,這是一個處理令人眼花繚亂的數字的行業,特別是如果我們認為它是關於休閒的,它不應該優先於某些價值觀,但這將是另一個要討論的話題。

內在的惡魔

簡而言之, 索尼 他很容易把puya交給 Microsoft微軟 並完成它,儘管來自雷德蒙德的人非常有信心並相信他們將利用主要位於美國的客戶群:但我們仍然必須知道價格,日期,具體政策和遊戲 - 儘管我預見到一定的在可玩概念和新IP方面缺乏流動性和很少的創新,這是我希望犯的錯誤。 任天堂就他而言,他將像往常一樣連續地跟隨他的球,但在呈現之後 Xbox One上,許多人決定 Wii的U 會來他家,所以在某種程度上,公司 馬里奧 相對幸運 - 他們是否能抵抗新機器還有待觀察 索尼 y Microsoft微軟 當他們在街上時。 我不了解你,但我迫不及待地希望這些日子快點過去,開始收到這方面的第一個消息 E3 2013.


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