PES 2015演示印象

PES 2015徽標

實況足球 浪費了整整一代遊戲機,其中最引人注目的也許是 PES 2013,但毫無疑問的是 柯納米 一直以非常劇烈的方式失去整數 PlayStation 3,Xbox 360 y PC 在這些年裡。

隨著 PES 2014 倉促推出,仍看出開發團隊需要更好地鑽研這款車的操控性和性能。 FOX引擎 de 小島 製作,也許是下一部 PES 2015 可能會透過一場更謹慎和精緻的比賽來發揮作用,打破其主要競爭對手多年來的得分記錄。

我們這些知道起源的人 國際空間站 o PES 我們知道,這是一家足球特許經營公司,其特點是擁有可負擔的大量許可。 EA 及其頭銜,作為官方產品受到保護 國際足聯然而,它的遊戲玩法介於最直接的樂趣和現實主義之間,是一個使這個系列與眾不同並具有特色的公式,並且要小心,它的味道 PES 經典似乎在今年的分期節目中回歸,在關鍵時刻,距離首映僅一年 4的PlayStation y Xbox One上.

PES 2015

在技​​術層面上, FOX引擎 總體來說看起來很令人驚訝,事實上,在某些細節上它甚至出現在上面 FIFA 15:玩家的模型更真實,他們的身體比例更適合-在遊戲中 EA 有些足球員的身材有點誇張,他們的肩膀是拳擊手的典型特徵。 真人快打-,他的外表更忠於真實的玩家,製作精良的面孔,最後是 玩家編號 更精細的設計可以讓一些足球員透過他們在球場上的移動方式來被識別。 而且說到體育場館,它的圖形表現也非常高且詳細,設定非常成功,儘管在燈光方面似乎落後了一步 FIFA 15.

實況足球-2015-3

最重要的方面之一 PES 這一直是球的物理原理。 今年的版本以上一版本為基礎 PES 2014,出現了一系列非常積極的變化,旨在使球更加真實的流動性,消除球在草地上移動時留下的不自然的笨重感覺。 玩家的移動方式也更加自然和流暢——儘管動畫仍然需要進一步完善,動畫之間的過渡更好——但控制更加直接和直接,甚至消除了某些動畫,當玩家這樣做時,我們就被賣掉了不回應。直到那些都還沒結束。 到目前為止,我們可以說 柯納米 我們已經能夠糾正上一版 PES 中的錯誤(而且是非常大的錯誤),這本身就可以讓我們對 XNUMX 月看到的內容產生非常好的共鳴。

PES 2015

但閃光的並不都是金子,而且不可能是金子,我也在演示中發現了負面的方面,我將告訴你。 在某些設定中,控制似乎會產生一定的滯後反應,當此類遊戲需要對玩家進行可靠控制時,這是不可接受的。 使用兩根球桿執行特殊運球的反應時間需要技巧來掌握竅門,但墊的反應應該更寬容。 至於守門員,他們的行為不穩定、奇怪,而且不可靠:我們可以用遠射打進真正的進球,而在中短距離時,他們移動得很慢,要小心,這是人工智能的問題,嗯,無論你效力哪一支球隊,守門員的行為都是一樣的。 這是一個問題 柯納米 應在啟動前的剩餘幾週內解決 PES 2015。 影響可玩性的另一個大問題是對足球員身體的衝擊引擎:鏟球、摩擦和衝鋒以不切實際的方式表現,足球員在這些比賽後損失了很多時間,給對手帶來了優勢團隊,以一種無恥的方式。

PES 2015

簡而言之, PES 2015 大大改進了該系列前一部分的內容:我們有更快的遊戲,更多的動畫,更流暢的動作,改進的球物理和 FOX引擎 它以非凡的方式再現了球員,展示了這場美麗比賽的壯觀場面。 確實如此 柯納米 必須爭分奪秒地解決提到的兩個障礙——守門員和衝擊系統——,但當然這 PES 2015 承諾,而且相當多,在這麼多年的陰影下 國際足聯: 下一場比賽誰會贏 EA - 柯納米? 請記住 PES 2015 將於 十一月13PlayStation 4、Xbox One、PC、PlayStation 3 y 360的Xbox.


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