去年XNUMX月,《Tintafall》的開發公司Respawn Entertainment宣布,他們手上有一個項目,可以帶給很多人歡樂,但最終風險太大。 事實上,我們討論了他們如何準備其著名電玩遊戲《泰坦天降》的行動版本。 我們很懷疑他們最終會如何結合這樣一部史詩,然而,正如微軟及其開發人員最近在 Scalebound 上發生的那樣, 他們選擇取消《泰坦隕落》的行動版。 對於那些沒有做好計劃並最終浪費數百萬美元的開發商來說,這是一個新的挫折。
這款電玩遊戲將登陸 iOS 和 Android,但情況將不再如此。 取消已在《泰坦天降:前線》網站上發布,他們解釋說,遊戲玩法不相容,最終會與桌面平台視頻遊戲中呈現的內容發生太多衝突。 合乎邏輯的是,移動遊戲總是受到不存在的物理控制的限制,這使得視頻遊戲可以具有詳細且圖形穩定的顯示,但不能伴隨過於復雜的遊戲玩法,因此必須限於遊戲的特徵觸摸屏對於這些目的來說不精確且不舒服。
他們也表示,他們在開發遊戲的過程中學到了很多東西,但是 最終的體驗還沒有準備好在《泰坦隕落》的標題下提供,因為它不會讓用戶滿意。 同時,這款電玩遊戲的開發可能只是與該傳奇相關的其他類似遊戲的開始,這些遊戲最終會出現在行動裝置上。 很明顯,如果我們不僅考慮控制方面的限制,而且還考慮資料網路穩定性方面的限制,那麼嘗試為觸控平台創建 FPS 就沒有什麼意義或沒有意義。