育碧,太多錯誤的決定

育碧_標誌

讓我們從以下基礎開始 刺客信條:團結不是壞遊戲您可能或多或少都喜歡它,但我們並沒有面對最糟糕的刺客信條或我所說的糟糕的視頻遊戲。 當然,另一件事是,如果及時做出某些決定,我們本來會有更好的經驗。

育碧,行業內最大和最重要的公司之一,已從鏈接壯觀的《看門狗》的公告到發布降級後降級後升級的夢幻般且更新的《孤島驚魂3》,而受到廣泛批評,因為它推出了經過優化的略微刺客信條統一。 為什麼如此重要的公司在這麼短的時間內做出如此多可疑的決定?

很少有工作室會發布一個標題,顯示遊戲的大部分內容,而育碧則有所不同,這值得稱讚。 說來有問題 遊戲樣本 它們非常甜美,當發布日數月(甚至數年)過去時,令人驚訝的是,由於額外的開發時間,某些東西看起來應該明顯更好, 離我們看到的日子只有光年.

看門狗仍然是最血腥的例子。 它在3年E2013大會上宣布,它以驚人的可玩性和與我們在沙盒流派中看到的方式不同的方式感到驚訝,這種方式與真正豪華的技術方面相伴,在屏幕上所看到的一切與眾不同。 大約一年後,它投放市場,事實證明,即使是頂級PC也無法顯示我們12個月前在洛杉磯看到的東西。

為什麼要顯示一個技術方面的信息,您知道您甚至無法在1500歐元的計算機上進行匹配? 為什麼首先要引起注意,卻知道您最終將為這種“誤導性廣告”付費? 同樣,對於刺客的Creed Unity,也發生了同樣的情況,與我們的遊戲機相距甚遠的是我們在視頻形式的第一個示例中所看到的。 有了Unity,儘管有背景,但很容易感到興奮 並相信我們所看到的內容與最終播放的內容不會有太大不同,因為它是專門在PC和下一代遊戲機上發布的首批多平台遊戲之一。 我們錯了。 育碧再次展示了一些非常漂亮的妝容,此外, 過早的狀態,在各個方面都有待完善.

關於這件事最奇怪的是 推出僅兩天后,便提供了一些補丁,可修復遊戲中一些最嚴重的錯誤 再加上每秒的圖像速率太低且不穩定,它們在專業媒體的不同分析中花費了很多分,因此導致育碧在股市上的股價下跌了10%。

育碧2

我們都知道,這不是程序員,也不是 遊戲設計師 那些設定開發期限的人,即使不是西裝革履的紳士,也要了解多邊形和像素以外的商業數字和紅利。 他們投資並希望盡快將其歸還,並獲得最大的收益,但是 將《刺客信條》的發行推遲一個星期或最多半個月會如此戲劇性嗎?? 很明顯,他們要么提前完成了一些工作,要么育碧蒙特利爾公司以令人讚嘆的速度發布了第一批補丁。 為什麼不等著解決這些錯誤並稍後再啟動遊戲? 顯然,目標不是要跳過聖誕節購物季,無論花費多少,而是要考慮發生了什麼事,也許他們應該重視用戶和媒體的意見,而不是銷售數字。

背景說明一切: 刺客信條II是Metacritic中最有價值的系列頭銜 對於許多人(包括我自己)來說,這是迄今為止最好的《刺客信條》。 與其餘八場比賽有何不同? 它是 唯一未在前一年發行另一批產品的公司。 我的意思是,刺客信條(Assassin's Creed)於2007年發布,直到2009年,兩年後,我們才開始講述Ezio的故事。

在下降的過程中,育碧應就其星級特許經營權做出的決定似乎是合乎邏輯的。 為什麼不讓刺客信條呼吸呢? 這只會帶來更好的想法,更好的執行方式,最重要的是,最終產品不會出現錯誤,值得購買。 此外,更好的故事和角色發展可能會導致更多的使用這些角色,而不會如此迅速地拋棄角色或時代。 不,由育碧魁北克和育碧蒙特利爾做出的替代發展的決定不是走的路。 是的,它們將有更多的開發時間,但是某些標題與其他標題之間的不和諧將繼續存在。 那 感覺每次交付都會改變前進的方向。 

順便說一句,儘管遵循的步驟似乎確實是合乎邏輯和明智的,但從育碧看來,日曆和股息決定了用戶或最終產品的質量。 2013年,育碧在視頻遊戲的發布和處理方面成為基準。 該公司將在2015年開始以非常糟糕的形象來形象化。 我認為,現在我們許多人問自己的問題是該司正在等待著我們什麼。 育碧將再次遭受很多損失。


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