Castlevania: مدير Lords of Shadow 2 يتهم الصحافة بعدم الاحتراف

Castlevania_lords_of_shadow_2 1

كما تعلمون جيدًا ، فإن عودة دراكولا en Castlevania: Lords of Shadow 2 لقد كانت عودة قد ولّدت آراء مختلفة للغاية حول هذه اللعبة من استوديو مدريد بخار الزئبق. هنا في ألعاب الفيديو موندينقدم لكم مراجعتنا مع انطباعات سيئة للغاية عن هذا العنوان ، في نفس السطر الذي تحدثت فيه العديد من وسائل الإعلام الأخرى لتحليل القطاع ، على الرغم من أن النقاش بين اللاعبين أكثر سخونة ، كما هو معتاد.

إنريك ألفاريز، أحد مؤسسي بخار الزئبق ومدير Castlevania: Lords of Shadow 2، صعد إلى الواجهة للدفاع عن لعبته من الانتقادات التي يعتبرها غير عادلة ، حتى أنها تشكك في مهنية بعض محللي ألعاب الفيديو. بيانه غامض إلى حد ما في بعض الأحيان ، لكنه يشير إلى بعض الفروق الدقيقة ، على الأقل غريبة.

«نحن سعداء وفخورون بالعمل المنجز [...] أسياد الظل 2 إنه الفصل المظلم من المسلسل ، حيث لم نعد ننوي إظهار العالم ، بل هو فصل يركز بشكل أساسي على الشخصية وصراعها "، دون فقدان فرصة الدفاع عن نهاية اللعبة ، مما قد يؤدي إلى المستقبل dlc: «يجب أن تنتهي اللعبة هكذا. لم نرغب في تقديم نتيجة أخلاقية نهائية ، أردنا أن تحدد أخلاق اللاعب كيف ينتهي الأمر ".

إنريك كما أتيحت له الفرصة لإجراء مقارنة بين تطوير قطعة الأرض Castlevania: Lords of Shadow 2 وفيلم الحركة الكلاسيكي إجمالي التحدي، الفيلم الذي تألق أرنولد شوارزنيغر في عام 1990: «تميل إلى أن تكون واضحًا في ألعاب الفيديو ، وتميل إلى جعل كل شيء واضحًا للغاية مع الخوف من أن الناس لن يفهموها. لذلك لا يفهمها الناس ويميلون إلى تصنيفها على أنها سيئة ، لا تستحق العناء ، إلخ. مع كل هذا ، ربما كان هناك خطر معين في قصة معقدة ، في الواقع ، ليست كثيرة ، إذا نظرت إليها فهي قصة مشابهة جدًا لقصة إجمالي التحدي، هي شخصية تنسج خطة ولا تدركها حتى نقطة معينة في التاريخ. في حالة إجمالي التحدي، الشخصية لا تكتشف الحقيقة حتى منتصف الفيلم ، ليس هنا ، هنا ننتظر حتى النهاية. ستلتقط نسبة صغيرة من الناس هذا التطور ، وهذا عار. وهذا ما يجعل النهاية المفاجئة منطقية ، لأننا نلعب حقًا في حالة الغموض. إنه شخصية مرت بكل الفروق الدقيقة من المباراة الأولى وأردنا أن نعكس ذلك.

ونصل إلى النقطة التي ينعكس فيها المبدع على الملاحظات المتباينة التي تلقاها Castlevania: Lords of Shadow 2، الأمر الذي يؤكد أنه يتناسب مع الجانب الإيجابي ولا يتردد في اتهام الصحافة بـ "عدم الاحتراف في الحكم على الأمور على حقيقتها وليس لما يرغب البعض أن تكون عليه". تبعا إنريك، «هناك العديد من الأشخاص الذين يحللون ألعاب الفيديو وهم لا يصلون إلى مستوى لعبة الفيديو التي يحللونها. هذه مشكلة لأن هذا يؤثر لاحقًا على قرار شراء الأشخاص ، ولاحقًا يكون له تأثير أيضًا على مستوى الفرص للمطورين (...) لا تفهموني خطأ ، فهناك أشخاص جيدون جدًا يكتبون عن ألعاب الفيديو ، لديهم الرأي الذي لديك. أنا أتحدث عن أشخاص طيبين للغاية ، على سبيل المثال ، دمروا الأول THE. لا يتعلق الأمر بالصواب أو الخطأ ، بل يتعلق بالحديث عما يجب أن تتحدث عنه. عندما تقول في مراجعة أن بنية لعبة الفيديو أو محركها ليس على قدم المساواة ، أو أن طريقة اللعب ليست على قدم المساواة ، عليك أن تعرف ما تقوله. لا يمكنك أن تقول فقط "لم يعجبني ذلك ، وبما أنني لا أحب ذلك فهو أمر سيء" ، فهذه غطرسة لانهائية.

بالنسبة لمدير اللعبة ، كانت هذه المراجعات السيئة بسبب أسياد الظل 2 إنها تتمة مع العديد من الاختلافات مقارنة بالدفعة الأولى من عام 2010 وهذا هو السبب في أن الكثيرين ممن كانوا يأملون في العثور على عنوان أكثر استمرارًا لم يعجبهم ، على الرغم من أنه يؤكد أن "الناس يحبونه في الغالب ، وفي الواقع ، اللعبة لها عيوبًا ، لكنها ليست عيوبًا يمكن أن تخفي بقية العمل بشكل جيد وجميع الأحاسيس التي ينتجها. وختم أيضًا بالقول إنه تم تجاهل النسخ PS4 o Xbox one وتلك العلاقات مع Konami لا تزال قوية: "علاقة طبيعية بين شركتين ، محرر ومطور ، يعملان منذ سبع سنوات ، وكما أقول دائمًا ، عندما وقعنا معهم وجدنا أشخاصًا كانوا متزامنين تمامًا معهم لنا ودعونا نعمل ".

بصراحة ، تحليل لعبة فيديو ليس بالمهمة السهلة. من الصعب تنحية التفضيلات والأذواق الشخصية جانبًا لوضع معايير وأحكام أكثر موضوعية يمكن أن يشاركها معظم القراء ، ولكن عندما يتسرب شيء ما في كل مكان ، بغض النظر عن مدى محاولتك تقليل السائل بعبارات قد تبدو مثل نوبة غضب ، الإضرار بعمل المرء الذي يتم استجوابه - في الواقع ، هذا يذكرني كثيرًا بالقضية الإنسان جدا والغضب الطفولي دينيس دياك-. وكن حذرًا ، الشخص الذي يشترك في هذه السطور بارع في السلسلة B وليس هناك بعض العناوين التي أمتلكها في مكتبة الألعاب الخاصة بي والتي تم وصفها بأنها رهيبة ولكنني عرفت كيفية الضغط أو فضلت الاحتفاظ بها من أجل سبب واحد أو أكثر. يجب أيضًا أن يقال هذا الجزء من الجدل الذي يتم إنشاؤه حوله Castlevania: Lords of Shadow 2 يأتي من تصريحات موظف سابق في بخار الزئبق الذين استنكروا الاستبداد وعدم الاحتراف لدى كبار موظفي الشركة ، الذين ، على الرغم من التوجيهات التي وضعها المصممون والفنانون والمبرمجون ، تم تجاهلهم لتكييف اللعبة مع تفضيلات المخرج ، مع العلم أن الموظفين التشغيليين كانوا ضد هذا بشدة لأنه وضع جودة المنتج على المحك: أكد هذا العامل نفسه أنه من السهل ملاحظة الصعود والهبوط في تطوير البرنامج أو أنه يعطي شعورًا بأنك مقسم إلى أجزاء ، نظرًا لأن العديد من المهنيين لم يدعموا منهجية العمل وهم غادر المشروع ، مع دخول وخروج مستمر للموظفين. قصة حزينة سنراها رغم كلام إنريك نعم Konami سيعرف كيف يغفر النجاح في الصحافة والمبيعات ، على الرغم من أنني أخشى ألا يكون اليابانيون متسامحين تمامًا.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.