Castlevania: Режисьорът на Lords of Shadow 2 обвинява пресата в липса на професионализъм

Castlevania_lords_of_shadow_2 1

Както добре знаете, връщането на Дракула en Castlevania: Lords of Shadow 2 Това беше завръщане, което генерира много различни мнения за тази игра от студиото в Мадрид Меркурий пара. Точно тук, в Mundi Videogames, ние ви предлагаме нашето ревю с много лоши впечатления от това заглавие, в същия ред, в който са говорили много други медии за анализ на сектора, въпреки че сред геймърите дебатът е много по-разгорещен, както обикновено.

Енрик Алварес, един от основателите на Меркурий пара и директор на Castlevania: Lords of Shadow 2, излезе на преден план, за да защити играта си от критики, които смята за несправедливи, дори поставя под въпрос професионализма на някои анализатори на видеоигри. Изказването му понякога е двусмислено, но намеква за някои нюанси, поне любопитни.

«Ние сме щастливи и горди от свършената работа [...] Господари на сянката 2 това е тъмната глава на поредицата, където вече не възнамеряваме да показваме свят, а по-скоро е глава, основно фокусирана върху героя и неговия конфликт ", без да губим възможността да защитим края на играта, което може да доведе към бъдещия dlc: «Играта трябва да завърши така. Не искахме да предложим окончателно морално заключение, искахме собственият морал на играча да решава как да завърши. "

Енрик Той също така имаше възможност да направи сравнение между развитието на сюжета на Castlevania: Lords of Shadow 2 и класическия екшън филм Тотално предизвикателство, филм, който участва Арнолд Шварценегер през 1990 г .: «във видео игрите сте склонни да бъдете очевидни, вие сте склонни да правите всичко много очевидно със страха, че хората няма да го разберат. Така че хората не го разбират и са склонни да го класифицират като лошо, не си струва и т.н. С всичко това, може би имаше известен риск от сложна история, която всъщност не е толкова много, ако погледнете, това е история, много подобна на тази на Тотално предизвикателство, е герой, който тъче план и не го осъзнава до определен момент от историята. В случай че Тотално предизвикателство, персонажът не открива истината до средата на филма, не тук, тук чакаме до края. Този обрат ще бъде хванат от малък процент от хората и това е жалко. И това е, което прави внезапния край да има някакъв смисъл, защото наистина играем на неяснота. Той е герой, който е преминал през всички нюанси от първата игра и ние искахме да отразим това.

И стигаме до точката, в която креативът отразява различните бележки, които е получил Castlevania: Lords of Shadow 2, което потвърждава, че се вписва в положителната страна и не се поколебава да обвинява пресата в „липса на професионализъм, за да преценява нещата такива, каквито са, а не такива, каквито някои биха искали да бъдат“. Според Енрик, «Има много хора, които анализират видеоигри и не са на нивото на видеоиграта, която анализират. Това е проблем, защото по-късно това влияе върху решението на хората за покупка и след това оказва влияние върху нивото на възможностите за разработчици (...) Не ме разбирайте погрешно, има много добри хора, които пишат за видеоигри, имайте мнение, което има. Говоря за много добри хора, които например унищожиха първите ЛОС. Не става въпрос за това да бъдеш прав или грешен, а да говориш за това, за което трябва да говориш. Когато в рецензия кажете, че текстурите или двигателят на видеоиграта не са на ниво или че геймплеят не е на ниво, трябва да знаете какво казвате. Не можете просто да кажете „не ми хареса и тъй като не ми харесва, това е лошо“, това е безкрайна арогантност.

За директора на играта тези лоши отзиви се дължат Господари на сянката 2 Това е продължение с много разлики в сравнение с първата част от 2010 г. и затова мнозина, които се надяваха да намерят по-непрекъснато заглавие, не го харесаха, въпреки че той уверява, че «хората най-много го харесват и наистина играта има своите недостатъци, но те не са дефекти, които могат да прикрият останалата част от добре свършената работа и всички усещания, които тя създава. В заключение той каза, че версиите са били отхвърлени PS4 o Xbox One и че отношенията с Konami Те все още са стабилни: „нормална връзка между две компании, редактор и разработчик, които работят от седем години и, както винаги казвам, когато подписахме с тях, намерихме хора, които бяха хора, които бяха напълно в синхрон с ни и ни оставете да работим. "

Честно казано, анализирането на видео игра не е лесна задача. Трудно е да се отделят лични предпочитания и вкусове, за да се поставят по-обективни критерии и преценки, които могат да се споделят от повечето читатели, но когато нещо тече навсякъде, колкото и да се опитвате да намалите течността с изявления, които дори могат да звучат като истерика , лоша услуга на нечия работа, която се разпитва - всъщност това ми напомня много за случая Твърде човешко и детския гняв на Денис Дяк-. И бъдете внимателни, този, който се абонира за тези редове, е опитен в серия Б и в моята библиотека с игри има не малко заглавия, които са описани като ужасни, но които съм знаел как да стискам или предпочитам да запазя за една или повече причини. Трябва също да се каже, че част от противоречията, които се пораждат наоколо Castlevania: Lords of Shadow 2 идва от изявленията на бивш служител на Меркурий пара които осъдиха деспотизма и липсата на професионализъм на висшия персонал на компанията, които въпреки указанията, зададени от дизайнери, художници и програмисти, бяха игнорирани да адаптират играта към предпочитанията на режисьора, знаейки, че персоналът Operational е много в противоречие с това, защото постави на залог качеството на продукта: същият работник увери, че е лесно да се забележат възходи и падения при разработването на програмата или че създава усещането, че сте на парчета, тъй като много професионалисти не подкрепят методологията на работа и те напуснаха проекта, с постоянен вход и изход на персонал. Тъжна история, която ще видим, въпреки думите на Енрик, да Konami Той ще знае как да прости удара в пресата и продажбите, въпреки че се страхувам, че японците няма да простят точно.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.