El director de Castlevania: Lords of Shadow 2 acusa la premsa de falta de professionalitat

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Com bé sabeu, el retorn de Dràcula en Castlevania: Lords of Shadow 2 ha estat un retorn que ha generat molt dispars opinions al voltant d'aquest joc del madrileny estudi Mercury Steam. Aquí mateix, a Mundi Videojocs, us brindem la nostra review amb molt males impressions sobre aquest títol, en la mateixa línia en què molts altres mitjans d'anàlisi del sector s'han pronunciat, encara que entre els gamers el debat està molt més encès, com és habitual.

Enric Álvarez, Un dels fundadors de Mercury Steam i director de Castlevania: Lords of Shadow 2, ha saltat a la palestra per defensar el seu joc d'unes crítiques que considera injustes, arribant a posar en dubte la professionalitat d'alguns analistes de videojocs. La seva declaració és una mica ambigua per moments, però deixa entreveure alguns matisos, si més no, curiosos.

«Estem contents i orgullosos de la feina feta […] Lords of Shadow 2 és el capítol fosc de la sèrie, on ja no pretenem ensenyar un món, sinó que és un capítol fonamentalment centrat en el personatge i en el seu conflicte», sense perdre ocasió de defensar el final del joc, que podria donar lloc a futur dlc: «El joc ha d?acabar així. Nosaltres no volíem oferir una conclusió definitiva a nivell moral, volíem que la pròpia moralitat del jugador fos la que decidís com acaba.»

Enric també va tenir ocasió d'arribar a fer una comparació entre el desenvolupament argumental de Castlevania: Lords of Shadow 2 i la clàssica pel·lícula d'acció desafiament Total, film que va protagonitzar Arnold Schwarzenegger el 1990: «en videojocs es tendeix a l'obvietat, es tendeix a fer tot molt obvi amb el temor que la gent no ho entengui. Aleshores la gent no ho entén i es tendeix a classificar com que és dolent, que no val la pena, etc. Amb tot això, potser hi havia cert risc amb una història complexa que, de fet, no ho és tant, si t'hi fixes és una història molt similar a la de desafiament Total, és un personatge que teixeix un pla i no n'és conscient fins a un punt determinat de la història. En el cas de desafiament Total, el personatge no descobreix la veritat fins a la meitat de la pel·lícula, aquí no, aquí esperem fins al final. Aquest gir l'enxamparà un percentatge petit de la gent, i és una pena. I és que és el que fa que el final abrupte tingui una mica de sentit, perquè realment estem jugant a l'ambigüitat. És un personatge que des del primer joc ha passat per tots els matisos i nosaltres ho volíem reflectir».

I arribem al punt en què el creatiu reflexiona sobre les notes tan dispars que ha rebut Castlevania: Lords of Shadow 2, les quals afirma que encaixa pel costat positiu i no dubta a acusar la premsa de «manca professionalitat per jutjar les coses pel que són i no pel que uns volguessin que fos». Segons Enric, «hi ha molta gent que analitza videojocs i no és a l'alçada del videojoc que analitza. Això és un problema perquè després això influeix en la decisió de compra de la gent, i després també té una influència a nivell de les oportunitats dels desenvolupadors (…) No em malinterpretis, hi ha gent molt bona escrivint sobre videojocs, tinguin l'opinió que tinguin. Parlo de gent molt bona que, per exemple, va destrossar el primer ELS. No es tracta de tenir raó o no; és qüestió de parlar del que has de parlar. Quan dius en una review que les textures o el motor d'un videojoc no estan a alçada, o que el gameplay no és a l'alçada has de saber què dius. No pot dir simplement 'no m'ha agradat, i com que no m'agrada és dolent', això és d'una arrogància infinita».

Per al director del joc, aquestes males crítiques s'han degut al fet que Lords of Shadow 2 és una seqüela amb moltes diferències respecte al primer lliurament del 2010 i que per això no n'ha agradat a molts que esperaven trobar un títol més continuista, tot i que assegura que «a la gent majoritàriament li està agradant i, efectivament, el joc té els seus defectes , però no són defectes que puguin emmascarar la resta de feina ben feta i totes les sensacions que produeix». També va concloure dient que es descartaven versions per PS4 o Xbox Un i que les relacions amb Konami segueixen sent sòlides: «una relació normal entre dues empreses, un editor i un desenvolupador, que fa set anys que treballen i, com sempre dic, quan vam firmar amb ells vam trobar gent que estava gent que estava totalment sincronitzada amb nosaltres i ens va deixar treballar».

Honestament, analitzar un videojoc no és una tasca senzilla. Costa apartar les preferències i gustos personals per anteposar criteris i judicis més objectius que puguin ser compartits per la majoria dels lectors, però quan alguna cosa fa aigües per tot arreu, per més que es tracti de treure el líquid amb declaracions que fins i tot poden sonar a rebequeria, flac favor es fa al propi treball posat en dubte -de fet, això em recorda molt al cas Massa humà ia l'infantil enuig de Denis Dyack-. I compte, que qui subscriu aquestes línies és adepte a la sèrie B i no són pocs els títols que tinc a la meva jocteca que han estat qualificats de calamitosos però que he sabut esprémer o he preferit conservar per una o diverses raons. També cal dir que parteix de la polèmica que s'està generant al voltant de Castlevania: Lords of Shadow 2 prové de les declaracions d'un ex treballador de Mercury Steam que va denunciar el despotisme i la falta de professionalitat de l'alt staff de l'empresa, que, malgrat les direccions marcades per dissenyadors, artistes i programadors, se les van passar per alt per emmotllar el joc a les preferències del director, sabent que l'staff operatiu es mostrava molt contrari a això perquè posava en joc la qualitat del producte: aquest mateix treballador assegurava que és fàcil notar alts i baixos en el desenvolupament del programa o que faci la sensació d'estar fet a trossos, ja que molts professionals no suportaven la metodologia de treball i abandonaven el projecte, amb una constant entrada i sortida de personal. Una història trista que veurem, malgrat les paraules d'Enric, si Konami sabrà perdonar la patacada en premsa i vendes, encara que temo que els japons no seran precisament clements.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.