Castlevania: Lords of Shadow 2-direktør beskylder pressen for manglende professionalisme

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Som du godt ved, tilbagevenden af Dracula en Castlevania: Lords of Shadow 2 Det har været et tilbagevenden, der har skabt meget forskellige meninger om dette spil fra Madrid-studiet Kviksølv damp. Lige her inde Mundi videospil, vi tilbyder dig vores anmeldelse med meget dårlige indtryk af denne titel i samme linje, som mange andre medier til analyse af sektoren har talt, selvom debatten blandt spillere er meget mere opvarmet, som det har været almindeligt.

Enric Alvarez, en af ​​grundlæggerne af Kviksølv damp og direktør for Castlevania: Lords of Shadow 2, er kommet i forgrunden for at forsvare sit spil mod kritik, som han anser for uretfærdigt, endda stille spørgsmålstegn ved professionalisme hos nogle videospilanalytikere. Hans udsagn er til tider noget tvetydig, men afslører nogle nuancer, i det mindste nysgerrige.

«Vi er glade og stolte af det udførte arbejde [...] Lords of shadow 2 det er det mørke kapitel i serien, hvor vi ikke længere har til hensigt at vise en verden, men snarere er det et kapitel, der grundlæggende er fokuseret på karakteren og hans konflikt "uden at miste muligheden for at forsvare slutningen af ​​spillet, hvilket kan føre til fremtidig dlc: «Spillet skal ende sådan. Vi ønskede ikke at tilbyde en endelig moralsk konklusion, vi ønskede, at spillerens egen moral skulle være den, der skulle bestemme, hvordan det ender. "

Enric Han havde også mulighed for at foretage en sammenligning mellem plotudviklingen af Castlevania: Lords of Shadow 2 og den klassiske actionfilm Total udfordring, film der spillede Arnold Schwarzenegger i 1990: «I videospil har du en tendens til at være indlysende, du har en tendens til at gøre alt meget indlysende med frygt for, at folk ikke forstår det. Så folk forstår det ikke, og de har en tendens til at klassificere det som dårligt, ikke det værd osv. Med alt dette var der måske en vis risiko med en kompleks historie, at det faktisk ikke er så meget, hvis man ser på det, er det en historie, der meget ligner den af Total udfordring, er en karakter, der væver en plan og ikke er opmærksom på den før et bestemt punkt i historien. I tilfælde af Total udfordring, figuren opdager ikke sandheden indtil midten af ​​filmen, ikke her, her venter vi til slutningen. Dette twist bliver fanget af en lille procentdel af mennesker, og det er en skam. Og det er det, der får den pludselige afslutning til at give mening, fordi vi virkelig spiller i tvetydighed. Han er en karakter, der har gennemgået alle nuancer fra det første spil, og det ville vi afspejle.

Og vi kommer til det punkt, hvor reklamen reflekterer over de forskellige toner, han har modtaget Castlevania: Lords of Shadow 2, der bekræfter, at det passer på den positive side og ikke tøver med at beskylde pressen for "manglende professionalisme til at bedømme ting for, hvad de er og ikke for, hvad nogle gerne vil have, at de er." Ifølge Enric, «Der er mange mennesker, der analyserer videospil, og de er ikke op til niveauet for det videospil, de analyserer. Dette er et problem, fordi det bagefter påvirker folks købsbeslutning, og senere har det også en indflydelse på niveauet for udviklernes muligheder (...) Gør mig ikke forkert, der er meget gode mennesker, der skriver om videospil, har den mening, der har. Jeg taler om meget gode mennesker, der for eksempel ødelagde den første DET. Det handler ikke om at have ret eller forkert, det handler om at tale om, hvad du skal tale om. Når du i en anmeldelse siger, at teksturerne eller motoren i et videospil ikke er på niveau, eller at gameplayet ikke er på niveau, skal du vide, hvad du siger. Du kan ikke bare sige 'Jeg kunne ikke lide det, og da jeg ikke kan lide det, er det dårligt', det er uendelig arrogance.

For instruktøren for spillet har disse dårlige anmeldelser været skyld i Lords of shadow 2 Det er en efterfølger med mange forskelle i forhold til den første del af 2010, og det er grunden til, at mange, der håbede på at finde en mere sammenhængende titel, ikke kan lide det, selvom han forsikrer, at «folk mest kan lide det, og faktisk har spillet sin mangler, men de er ikke defekter, der kan skjule resten af ​​et godt udført arbejde og alle de fornemmelser, det giver. Han sluttede også med at sige, at versioner blev kasseret PS4 o Xbox One og det forhold til Konami De er stadig solide: "et normalt forhold mellem to virksomheder, en redaktør og en udvikler, der har arbejdet i syv år, og som jeg altid siger, da vi underskrev dem, fandt vi mennesker, der var mennesker, der var helt synkroniserede med os og lad os arbejde. "

Ærligt talt er det ikke en nem opgave at analysere et videospil. Det er vanskeligt at afsætte personlige præferencer og smag for at sætte mere objektive kriterier og vurderinger, der kan deles af de fleste læsere, men når noget lækker overalt, uanset hvor meget du prøver at reducere væsken med udsagn, der måske endda lyder som tantrum, en bjørnetjeneste for ens arbejde, der sættes spørgsmålstegn ved - faktisk minder det mig meget om sagen For menneskeligt og den barnslige vrede af Denis dyack-. Og pas på, den, der abonnerer på disse linjer, er dygtig til serie B, og der er ikke få titler, som jeg har i mit spilbibliotek, der er blevet beskrevet som dystre, men som jeg har vidst, hvordan jeg skal klemme, eller jeg har foretrukket at holde i en eller flere grunde. Det skal også siges, at en del af kontroversen, der genereres omkring Castlevania: Lords of Shadow 2 stammer fra erklæringer fra en tidligere ansat i Kviksølv damp der fordømte despotisme og manglende professionalisme hos virksomhedens ledende medarbejdere, der på trods af anvisningerne fra designere, kunstnere og programmører blev ignoreret for at tilpasse spillet til instruktørens præferencer, vel vidende at personalets operationelle var meget i modstrid med dette, fordi det sætte produktets kvalitet på spil: den samme medarbejder forsikrede sig om, at det er let at bemærke op- og nedture i udviklingen af ​​programmet, eller at det giver følelsen af ​​at være i stykker, da mange fagfolk ikke støttede arbejdsmetoden, og de forlod projektet med konstant ind- og udrejse af personale. En trist historie, som vi på trods af Enrics ord vil se, ja Konami Han vil vide, hvordan man tilgiver hit i pressen og salg, selvom jeg frygter, at japanerne ikke nøjagtigt vil være tilgivende.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.