Τα χειρότερα παιχνίδια αυτής της γενιάς, τόμος 1

χειρότερα παιχνίδια της γενιάς vl1

Θα μπορούσαμε να περάσουμε μια αιωνιότητα συζητώντας την κυριότητα πολλών τίτλων αυτής της μακράς διάρκειας γενιάς, αμφισβητήσιμες και όχι, αλλά στο Mundi Videojuegos πρόκειται να κάνουμε το αντίθετο: θα μιλήσουμε για τα χειρότερα παιχνίδια που έχουν περάσει από τα χέρια μας σε αυτά χρόνια.

Σε αυτήν την πρώτη δόση, ο διακομιστής θα σας πει για τις πέντε χειρότερες εμπειρίες του στην άλλη πλευρά του pad, με τίτλους που υποσχέθηκαν τόσα πολλά και που τελικά έγιναν κάτι περισσότερο από απλά θύματα διαφημιστικής εκστρατείας. Πάρτε μια θέση και πάρτε μια βαθιά αναπνοή - ας βουτήξουμε στους υπονόμους αυτής της γενιάς.

Δεν ήθελα να δημιουργήσω μια σειρά από την υψηλότερη έως τη χαμηλότερη οργή, επειδή η αλήθεια είναι ότι δεν θα ήμουν πολύ σαφής, γι 'αυτό επέλεξα να κάνω αυτήν τη λίστα με αλφαβητική σειρά. Ξεκινήσαμε!

Aliens: Colonial Marines

εξωγήινοι αποικιοκρατικοί πεζοναύτες

Η ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού ήταν πραγματικά άξια μιας ταινίας τρόμου και το τελικό αποτέλεσμα δεν ήταν σύντομο. Aliens: Colonial Marines ξεκίνησε ως έργο για PS2 de Ελέγξτε Έξι παιχνίδια και επρόκειτο να δημοσιευτεί από EA. Τελικά, τα δικαιώματα των παιχνιδιών του xenomorphs έπεσαν στα χέρια του Sega και το έργο έγινε ευθύνη των δημιουργών του Borderlands y Duke Nukem Forever. Το κουτσομπολιό διαβεβαιώνει ότι η χρηματοδότηση που έλαβε Κιβώτιο ταχυτήτων με Sega κατέληξε να χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη Borderlands και να αποκτήσει την πνευματική ιδιοκτησία της Δούκας Nukem, υποβιβάζοντας την ανάπτυξη του Aliens: Colonial Marines σε επίπεδο που δεν είναι καν κατάλληλο για κατόχους υποτροφιών: φαίνεται ότι διαφορετικά εξωτερικά στούντιο έκαναν μέρος του παιχνιδιού, το οποίο στο σύνολό του κατέληξε να είναι το χάος που λαμβάνουμε στα καταστήματα.

Το γραφικό φινίρισμα του παιχνιδιού ήταν πολύ ατυχές - αυτή τη στιγμή εργάζεται ένα patch για να το βελτιώσει - το ανακριβές πυροβόλο όπλο, το αξιολύπητο εξωγήινο AI, το πρόγραμμα ήταν γεμάτο με σφάλματα και δεν υπήρχε ούτε μια στιγμή στην περιπέτεια που αξίζει να έπαινος. Χωρίς αμφιβολία, μια μεγάλη απογοήτευση με κεφαλαία γράμματα και η έλλειψη επαγγελματικής ηθικής εκ μέρους του Κιβώτιο ταχυτήτων: όπως προτείνουμε στο η ανάλυσή μας, φύγετε από αυτό το παιχνίδι σαν να ήταν αληθινό ξενόμορφο.

Μετάλλιο της Τιμής: Warfighter

Μετάλλιο του Honor Warfighter

Το έπος Μετάλλιο Τιμής προκαλεί υπέροχες και νοσταλγικές αναμνήσεις σε πολλούς από εμάς που ζήσαμε τις αρχές του με αυτό το αξέχαστο πρώτο πρόγραμμα για το añeja PlayStation. Με την άφιξη του Call of Duty 4: Modern Warfare, υπήρχε πριν και μετά στο είδος του πολέμου fps, φεύγοντας EA στη σκιά του Activision. Η επανεκκίνηση του franchise στη σύγχρονη εποχή είχε μια χλιαρή υποδοχή: παρόλο που η παράσταση ήταν διασκεδαστική και με μια ποικίλη καμπάνια, απέμεινε πολύ μακριά από το να γίνει σημείο αναφοράς λόγω των αδυναμιών της.

μετάλλιο τιμής πολεμιστής 1

αυτό Warfighter Ήταν ήδη άσχημα από το πρώτο τρέιλερ στο οποίο προβλήθηκε, όπου, παρά τη χρήση του πολύχρωμου Frosbite 2, δεν φαινόταν καθόλου θεαματικό και έδειξε ένα μάλλον ήπιο παιχνίδι. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν ακόμη πιο καταστροφικό: γραφικά με κάποιες λεπτομέρειες που παρήγαγαν κυψέλες, λίγη τεχνητή νοημοσύνη - ειδικά εκείνη των συμμάχων, σύντομη και ήπια καμπάνια - η μεγαλύτερη καινοτομία ήταν τα επίπεδα οδήγησης, με πολύ σουρεαλιστικές στιγμές - και ένα ελαττωματικό πολλών παικτών ήταν οι λόγοι που το έκαναν αυτό Warfighter ένα απεχθές παιχνίδι: δεν είναι περίεργο Η EA αποφάσισε να παγώσει αυτό το franchise επ 'αόριστον.

Rogue Warrior

απατεώνας πολεμιστής

Με βάση το μυθιστόρημα του ίδιου τίτλου και με πρωταγωνιστή έναν πραγματικό στρατιώτη των ΗΠΑ, Rogue Warrior ήταν αρκετά ολισθηρό Bethesda. Στούντιο Zombie Αρχικά έφτιαχνα το πρόγραμμα, μέχρι που κάποιος στη Bethesda είδε ότι δεν επρόκειτο να καρποφορήσει, και για κάποιο λόγο, πέρασε την μπάλα στο ακανόνιστο ανταρσία, ο οποίος αποφάσισε να διατηρήσει το σύστημα παιχνιδιού της προηγούμενης ομάδας - éolé! -. Είδα τι έχει δει, Bethesda αποφάσισε να απενεργοποιήσει τη βρύση και να ξεκινήσει αυτό που είχαν ήδη στην αγορά πριν το θέμα γίνει πιο αιματηρό.

απατεώνας-πολεμιστής

Το τελικό προϊόν ήταν ένα πρόγραμμα διάρκειας δύο ωρών, όπως σας λέω. Σίγουρα, Ντικ Μαρκίνκο Είναι αρκετά σόουμαν με τις μικρές του φράσεις, για να μην αναφέρουμε τις βάναυσες εκτελέσεις με ένα καθαρό μαχαίρι και το απλό αλλά διασκεδαστικό παιχνίδι του παιχνιδιού. Αλλά ας είμαστε ειλικρινείς, ένα παιχνίδι τόσο μικρής διάρκειας - όταν νομίζετε ότι ο Marcinko πρόκειται να εκδικηθεί τους συμπαίκτες του, οι πιστώσεις παραλείπονται ήδη - και με ένα τεχνικό φινίρισμα πολύ μακριά από το πρότυπο αυτής της γενιάς - και να είστε προσεκτικοί, εγώ " Δεν μιλάω για πολλούς παίκτες γιατί στη ζωή μου μπόρεσα να βρω μια αναχώρηση-, Rogue Warrior ένα επαίσχυντο και τραχύ προϊόν που οι οπαδοί των μισθοφορικών ταινιών της δεκαετίας του 'XNUMX μπορεί να βρουν κάτι αστείο.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Χελώνες στο Timen Re-Shelled

Το TMNT ξαναπροσδιορίστηκε

Ή με άλλα λόγια, πώς να ανακαλύψετε ένα κλασικό. Όσοι από εμάς είμαστε ήδη βετεράνοι, θυμόμαστε αυτό το υπέροχο παιχνίδι που βγήκε σε arcades και το οποίο μετατράπηκε σε SNES, με ένα επιπλέον επίπεδο, αν και δεν φιλοξένησε τον συνεταιρισμό για έως και 4 παίκτες. Αν και, με τη μόδα της επανέναρξης κλασικών για ψηφιακές υπηρεσίες στο Microsoft y Sony, Ubisoft είχε την ιδέα να αναστήσει Χελώνες στο χρόνο με ανανεωμένα γραφικά και gameplay: βλάκα τη στιγμή που το έφτιαξαν.

χελώνες στο χρόνο

Είναι γνωστό σε όλους ότι η μεταφορά του παιχνιδιού αυτού του στυλ παιχνιδιού σε τρεις διαστάσεις, και περισσότερο προέρχεται απευθείας από έναν τίτλο από την εποχή των 16 bit, είναι πολύ περίπλοκη και ότι η συντριπτική πλειοψηφία των χρόνων υπήρξε συνολικό φιάσκο. Ανατολή Χελώνες μέσα Χρόνος Ξέλιξε δεν αποτελεί εξαίρεση: κατά τον επανασχεδιασμό του παιχνιδιού σε 3D, πίστευαν ότι θα ήταν βολικό να δώσουμε τις κινήσεις των χελωνών σε 8 κατευθύνσεις αντί των 4 που ήταν στις εκδόσεις των αρχών της δεκαετίας του '90. Αυτή η απόφαση είχε ως αποτέλεσμα έναν δυσκίνητο έλεγχο που εμπόδισε πολύ το gameplay, και ως εκ τούτου, η διασκέδαση του παιχνιδιού. Επιπλέον, και παρά το γεγονός ότι έχει τον συνεταιρισμό για έως και τέσσερις παίκτες, τα πρόσθετα της κασέτας δεν ενσωματώθηκαν. SNES.

Πάρα πολύ ανθρώπινο

πολύ ανθρώπινο xbox 360

Οι φτωχοί Ντένις Ντάκ, Ο Πρόεδρος της Ιππότες σιλικόνης, υπέστη το αφόρητο να πραγματοποιήσει αυτό το παιχνίδι μίξης δράσης και rpg, το οποίο στην πρεμιέρα του και σύμφωνα με Ντικ «είναι ένα υπέροχο βιντεοπαιχνίδι, είναι μάλλον πολύ καλύτερο από τα περισσότερα που κυκλοφόρησαν φέτος. Επιπλέον, νιώθω ότι είναι το καλύτερο παιχνίδι που έχουμε κάνει ποτέ". Τα λόγια αυτού του άνδρα ήταν καθαρά μυθοπλασία: λάθη γραφικών, πολύ αδέξια κάμερα, κάπως περίεργο και επαχθές έλεγχο, πρωταγωνιστής χωρίς χάρισμα και ιστορία που δεν ασχολήθηκε, κατακρημνίστηκε Πάρα πολύ ανθρώπινο στο λάκκο της λήθης.

πολύ ανθρώπινο παιχνίδι

Αρχικά, ήταν ένα πρόγραμμα τριών δίσκων που προοριζόταν για το πρώτο PlayStation, τότε η εκτόξευσή του αναβλήθηκε μέσω διαφορετικών συστημάτων, έως ότου επιτευχθεί τελικά μια συμφωνία με Microsoft για να το ξεκινήσετε Xbox 360 ως αποκλειστική και τριλογία που, χωρίς αμφιβολία, δεν θα έχει ποτέ συνέχεια, και ότι το κόστος ανάπτυξης του παιχνιδιού ήταν υψηλό. Πάρα πολύ ανθρώπινο έγινε μια αποτυχία στις κριτικές και τις πωλήσεις, και τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, Ιππότες σιλικόνης μπήκε σε μια νομική μάχη εναντίον Epic Games ισχυριζόμενος ότι δεν του παρείχε επαρκή υποστήριξη για να το αντιμετωπίσει Unreal Engine 3, που επηρέασε την απόδοση και την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Η δίκη χάθηκε από Ιππότες σιλικόνης, το οποίο κατέστρεψε το στούντιο οικονομικά και αυτή τη στιγμή πεθαίνει αργά με 5 υπαλλήλους στο προσωπικό, συμπεριλαμβανομένων Ντένις Ντάκ, ελπίζοντας να κάνει το τελικό κλείσιμο, εκτός αν κάποιος έρθει να βοηθήσει τη μελέτη με ένα καλό και γενναιόδωρο βιβλίο ελέγχου.

Μέχρι στιγμής αυτή η πρώτη δόση των μαύρων προβάτων αυτής της γενιάς. Μην αμφιβάλλετε ότι θα επιστρέψουμε με μια νέα επιλογή για να επανεξετάσουμε μαζί σας μια άλλη χούφτα τίτλων για να φύγετε σαν να ήταν ο διάβολος. Τα λέμε σε Βιντεοπαιχνίδια Mundi.


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.

  1.   User234 dijo

    Πολλοί προσπάθησαν να σβήσουν αυτή τη φοβερή μνήμη, αλλά είναι ακόμα μέρος της ιστορίας αυτής της βιομηχανίας, φυσικά.