Selle põlvkonna halvimad mängud, 1. köide

põlvkonna vl1 halvimad mängud

Võiksime veeta terve igaviku, arutades selle pikaealise põlvkonna paljude pealkirjade meisterlikkust, nii küsitava kui ka mitte, kuid Mundi Videojuegos teeme vastupidi: räägime halvimatest mängudest, mis on nendes meie kätes läbi käinud aastat.

Selles esimeses osas räägib server teile oma viiest halvimast kogemusest teisel pool padi koos pealkirjadega, mis lubasid nii palju ja mis said lõpuks enamat kui lihtsalt hüppe ohvrid. Võtke istet ja hingake sügavalt - sukeldume selle põlvkonna kanalisatsiooni.

Ma ei ole soovinud kehtestada järjestust viha kõige madalamast, sest tõde on see, et ma poleks väga selge, nii et otsustasin selle loendi koostada tähestikulises järjekorras. Me alustasime!

Aliens: Colonial Marines

tulnukate koloniaalmereväelased

Selle mängu areng oli tõeliselt õudusfilmi vääriline ja lõpptulemus ei olnud lühike. Aliens: Colonial Marines alustas projektina PS2 de Märkige kuus mängu ja see pidi avaldama EA. Lõpuks jäid ksenomorfide mängude õigused nende kätte Sega ja projekti eest vastutasid Borderlands y Duke Nukem Forever. Halvad keeled kinnitavad, et rahastamine sai Käigukast osaliselt Sega lõpuks kasutati arendamiseks Borderlands ja omandada ettevõtte intellektuaalomand Hertsog Nukem, vähendades Aliens: Colonial Marines tasemel, mis ei sobi isegi stipendiaatidele: näib, et erinevad välistuudiod tegid mängu osi, mis tervikuna lõppkokkuvõttes oli see jama, mida poodides saame.

Mängu graafiline viimistlus oli väga kahetsusväärne - praegu töötatakse selle parandamiseks plaastri kallal - ebatäpne püssimäng, haletsusväärne tulnukate tehisintellekt, programm oli täis vigu ja seikluses ei olnud ühtegi hetke, mis oleks väärt kiitus. Kahtlemata suur pettumus suurtähtedega ja kutse-eetika puudumine Käigukast: nagu me sisse soovitame meie analüüs, põgene selle mängu eest nagu see oleks tõeline ksenomorf.

Aumärk: sõjavõitleja

Ausõdalase medal

Saaga Medal of Honor kutsub esile suuri ja nostalgilisi mälestusi paljudes meist, kes elasid oma algusaegu selle unustamatu añeja esimese programmiga PlayStation. Koos saabumisega Call of Duty 4: Modern Warfare, oli enne ja pärast sõja fps žanris lahkumine EA varjus Activision. Frantsiisi taaskäivitamine moodsatesse aegadesse võttis leige vastuvõtu: kuigi programm oli lõbus ja mitmekülgse kampaaniaga, kuid puuduste tõttu ei saanud see siiski kaugeltki referentsiks.

aumärk võitleja 1

see Sõjamees See nägi halb välja juba esimesest treilerist, milles seda näidati, kus vaatamata värvika Frosbite 2 kasutamisele ei paistnud see sugugi efektne välja ja näitas üsna tõelist mängimist. Lõpptulemus oli veelgi laastavam: graafika koos mõningate detailidega, mis tekitasid tarusid, vähe töötanud tehisintellekti - eriti liitlaste oma -, lühike ja leebe kampaania - suurim uudsus olid sõidutasemed, väga sürreaalsete hetkedega - ja mitme mängijaga defektid olid põhjused, mis selle tegid Sõjamees põlastusväärne mäng: pole ime EA otsustas selle frantsiisi määramata ajaks külmutada.

Rogue sõdalane

kelm sõdalane

Põhineb samanimelisel romaanil ja peaosas tõeline USA sõdur, Rogue sõdalane see oli üsna libisemine Bethesda. Zombie stuudiod Olin algselt programmi üles ehitamas, kuni keegi Bethesdas nägi, et see ei saa teoks ja mingil põhjusel andis ta palli ebaregulaarsele mäss, kes otsustas säilitada eelmise meeskonna mängitava süsteemi -oe! -. Näinud, mida on nähtud, Bethesda otsustas kraani kinni keerata ja turule lasta, mis neil juba enne emissiooni verisemaks muutumist oli.

kelm-sõdalane

Lõpptoode oli programm, mille kestus oli kaks tundi, nagu ma teile ütlen. Kindlasti, Munn Marcinko ta on oma väikeste fraasidega üsna näitsik, rääkimata jõhkratest puhta nuga hukkamistest ja mängu lihtsast, kuid lõbusast mängust. Kuid olgem ausad, nii lühikese kestusega mäng - kui te arvate, et Marcinko kavatseb oma meeskonnakaaslastele kätte maksta, lähevad tiitrid juba vahele - ja tehnilise viimistlusega selle põlvkonna standardist väga kaugel - ja olge ettevaatlik, ma " Ma ei räägi mitmikmängust, sest olen oma elus suutnud leida lahkumise, mudeli Rogue sõdalane häbiväärne ja karm toode, mille kaheksakümnendate palgasõdurifilmide fännid võivad midagi naljakat leida.

Teismeliste mutantide ninjakilpkonnad: kilpkonnad Timenis uuesti kooritud

TMNT kandis ümber

Või teisisõnu, kuidas klassikat keerata. Need meist, kes oleme juba veteranid, mäletame seda suurepärast mängu, mis tuli välja mänguaedadena ja millesse oli pöördunud SNES, lisatasemega, kuigi see ei võõrustanud ühistut kuni 4 mängija jaoks. Ehkki klassikaliste digitaalteenuste klassika taaskäivitamise moel aastal Microsoft y Sony, Ubisoft oli mõte üles äratada Kilpkonnad ajas uuendatud graafilise sektsiooni ja mängimisega: kuradi hetk, kui neile pähe tuli.

kilpkonnad õigel ajal

Kõik teavad, et selle mängustiili mängude kolimine kolmemõõtmeliseks ja otseselt 16-bitise ajastu pealkirjast pärinevaks muutmine on väga keeruline ja et valdav osa ajast on olnud täielik fiasko. Idas Kilpkonnad sisse aeg Kooritud uuesti pole erand: mängu 3D-vormingus ümber kujundades arvasid nad, et oleks mugav anda kilpkonnadele liikumised 8-ndate alguse versioonide nelja asemel 4 suunas. Selle otsuse tulemuseks oli tülikas kontroll, mis takistas oluliselt gameplay ja seega ka mängu lõbusus. Lisaks ja hoolimata sellest, et tal oli kuni nelja mängijaga kooperatiiv, ei olnud padruni lisad ühendatud. SNES.

Liiga inimene

liiga inimlik xbox 360

Vaesed Denis dyack, president Ränirüütlid, kannatas talumatu selle mängu ja RPG mängude läbiviimine, mis oma esietendusel ja vastavalt diak «see on suurepärane videomäng, see on ilmselt palju parem kui enamik neist, kes sel aastal välja tulevad. Lisaks tunnen, et see on parim mäng, mida oleme teinud”. Selle mehe sõnad olid puhas väljamõeldis: graafilised vead, väga kohmakas kaamera, mõneti omapärane ja kohmakas kontroll, karismata peategelane ja lugu, mis ei haaranud, ajasid esile Liiga inimene unustuse auku.

liiga inimlik mängimine

Esialgu oli see kolmele kettale mõeldud programm, mis oli mõeldud esimesele PlayStation, siis lükati selle käivitamine erinevate süsteemide kaudu edasi, kuni jõudis lõpuks kokkuleppele Microsoft aastal käivitada Xbox 360 eksklusiivina ja triloogiana, millel selles väga kaheldes pole kunagi isegi järge ning mängu arendamise hind oli kõrge. Liiga inimene muutus läbivaatamises ja müügis ebaõnnestumiseks ning lõpuks, Ränirüütlid osales seaduslikus lahingus Epic Games väites, et see ei pakkunud talle piisavat tuge temaga tegelemiseks Unreal Engine 3, mis mõjutas mängu jõudlust ja arengut. Kohtuprotsess kaotas Ränirüütlid, mis lämmatas stuudio rahaliselt ja sureb praegu aeglaselt, 5 töötajat on töötajad, sealhulgas Denis dyack, lootes teha lõpliku sulgemise, välja arvatud juhul, kui keegi tuleb uuringut abistama hea ja helde tšekiraamatuga.

Siiani selle põlvkonna mustade lammaste esimene osa. Pole kahtlust, et naaseme uue valikuga, et vaadata koos teiega veel üks käputäis tiitleid, et põgeneda justkui kuradina. Kohtumiseni Mundi videomängud.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.

  1.   User234 DIJO

    Paljud üritasid seda kohutavat mälu kustutada, kuid see on muidugi osa selle tööstuse ajaloost.