The Last of Us et sa démo

Depuis vendredi dernier, non sans problèmes de téléchargement pendant les premières heures, le Démo The Last of Us accessible depuis God of War: Ascension.

Dans l'en-tête, vous avez une vidéo où vous pouvez voir la démo complète, mais si vous ne voulez pas être tellement vidé, dans MVJ, nous l'avons joué à fond, en lui donnant plusieurs tours et nous vous dirons ce que nous avons trouvé, gratuitement de tout type de spoilers.

La démo nous place dans le phase pluvieuse dans lequel nous devons pénétrer dans un bâtiment en ruine et risquant de s'effondrer. On pouvait déjà le voir à la PAX et il est vrai que ce n'est pas une section qui entre par les yeux ou qui se détache artistiquement, bien au contraire. Cela ne veut pas dire, en revanche, que le titre tombe dans le graphique; Techniquement, il est très solide et, même si à ce stade ce n'est plus surprenant, le travail est impeccable.

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En outre, l'étirement jouable est excessivement court et ne nous permet pas d'exploiter les avantages de artisanat ou l'amélioration des armes et / ou du personnage lui-même. On pourrait dire que c'est une démonstration qui ne vendra guère le jeu à une personne indécise mais qui rassurera ceux qui, comme un serveur, attendent avec impatience ce nouveau titre de Naughty Dog.

Et ça va rassurer car dans le jouable le titre est un délice. Fluide, solide et naturel, c'est ainsi que nous pourrions définir le contrôle de Joel dans n'importe quelle situation, à la fois au corps à corps et aux fusillades. Le seul inconvénient que je trouve à cet égard est que la nouvelle façon «contextuelle» dont le personnage s'adapte aux couvertures peut être derrière ce que l'on voit dans Tomb Raider en termes de confort et d'agilité.

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Bien sûr, comme ils l'ont répété régulièrement de ND, nous devons affronter ce TLOU en laissant bien derrière ce qui a été vu dans la saga Uncharted depuis Joel n'aura pas l'agilité féline de Nathan et il sera un personnage un peu plus "humain" dans cet aspect, se limitant aux sauts acrobatiques, aux sprints en fuite, ayant un contrôle plus lourd et "humain", etc. De plus, quelque chose de logique et qui est respiré dès le premier trailer est un environnement beaucoup plus mature et décadent Cela n'a pas grand-chose à voir avec l'action comique de la saga de l'explorateur charismatique.

Et c'est là que, malgré la démo, un serveur continue avec ses doutes et ses réticences. Le travail montré par Naughty Dog en matière technique, sonore (le doublage en espagnol est plus que remarquable, à l'exception que, peut-être, Joel aurait eu besoin d'une voix plus minable que celle de Lorenzo Beteta) et je pense que c'est hors de la boîte. tout doute. En outre, une plus grande profondeur jouable sur Uncharted trop simple et linéaire est plus que bienvenue. Mais tout cela sera conduit par un scénario dans lequel, je l'espère, l'entreprise de Santa Monica sait se mesurer.

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Crash Bandicoot, Jak & Daxter ou Uncharted sont des titres de plaisir direct, avec des arguments simples et très comiques, extrêmement similaires les uns aux autres et qui n'attirent à aucun moment l'attention ou la surprise d'être quelque chose de «nouveau» ou différent de ce qui est stéréotypé dans leurs sexes. Et c'est quand Je pense que ce TLOU pourrait convenir à ND un peu gros pour être la première grande incursion dans un genre, comme je l'ai dit, plus profond, adulte et soutenu par l'histoire qu'il est censé raconter.

Le point de départ, avec la relation étroite entre Ellie et Joel, n'a pas l'air mal du tout malgré le fait qu'il tombe dans le cliché éculé. Et c'est là, je l'espère, ne pas vous laisser emporter et on finit par voir l'énième argument tracé. Soy Leyenda, La Carretera, certaines sections de la bande dessinée The Walking Dead et bien d'autres œuvres qui ont représenté différents environnements post-apocalyptiques et des relations étroites entre un personnage "protecteur" et un autre personnage protégé et impuissant ont fini par suivre le même chemin. Je croise les doigts que je ne tire pas sur le cliché éculé et le jeu ne se termine pas comme je le pensais depuis que le jeu a été annoncé il y a presque deux ans.

En bref, nous sommes confrontés au grand test décisif pour Naughty Dog. Réussiront-ils un projet si différent de ce qui a été fait jusqu'à présent? Joel et Ellie auront-ils une histoire à la hauteur du reste des sections? The Last of Us peut être l'un des jeux de la génération et la consécration définitive du studio. Croisons les doigts.

Plus d'informations - TLOU dans MVJ


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